|
Өнерлі өрге жүзеді
|
Дата | 11.01.2017 | өлшемі | 9,41 Kb. | | #7130 |
| - Сайыстың тақырыбы:
- "Өнерлі өрге жүзеді".
- Жалпы ой-өрісін кеңейту, жалпы білімін көтеру
- Өзіндік танымдық-шығармашылық қабілеттерін арттыру
- Оқушылардың информатика пәніне қызығушылығын арттыру
- 4-кезең “Келіңдер, ойланайық, ойнайық!”
- Демейін заман сөздері
- Түбі бүгін өзгерді
- Бағыңды сынап сайыста
- Көрінетін кез келді – дей отырып, кезекті таныстыруға береміз.
- ІІ – кезең. «Білім сайысы»
- Білім сайысы екі бөлімнен тұрады:
- «Жұмбақтар сайысы»
- және
- «Кім көп біледі?» сайысы
- А) Үрлейтін затпен аттас, атын ешкім таппас
- Б) Бөлшектен бөлініп шықты, жүзбен уәдесі мықты
- В) Үшеуі 180 жаста, төртеуі төрт тоқсан еді баста
- Барлық сайыскерлерге бірдей
- жұмбақтар қойылып, жауабы компьютер мониторына жазылу тапсырылады.
- 2. Кім көп біледі?
- Информатикалық термин сөздерді орыс және ағылшын тілдеріне аударып,
- компьютерге жазу керек:
- 1. Жүйелік блок -
- 2. Тышқан-
- 3. Пернетақта -
- 4. Гигабайт
- 5. Терезелер-
- 6. Қатқыл диск-
- 7. Графикалық редактор-
- 8. Басып шығарғыш -
- 9. Әліппе -
- 10. Монитор-
- 11. Файл -
- 12. Түзету-
- ІІІ – кезең. «Фигуралар салу»
- Жиналған бар фигурадан
- Көп жаңалық ұғамыз
- Әркімнің де өзіндік
- Қасиетті құп алдық
- «Фигуралар сөйлейді»
- Сайыскерлер компьютерде берілген геометриялық
- фигуралардың сызбасын сызып,
- өз ойларынан осы фигуралар бойынша сурет құрастыру керек.
- 1. Бір түзудің бойында жатпайтын
- үш нүкте белгілеп, оларды кесінділермен қосамыз,
- шыққан геометриялық фигураны атап,
- компьютерге сызбасын салыңыз.
- Бір түзудің бойында
- жатпайтын
- төрт нүкте белгілеп, ,
- оларды кесінділермен қосамыз,
- шыққан геометриялық
- фигураны атап,
- компьютерге сызбасын салыңыз.
- Жазықтықтағы берілген
- нүктеден
- бірдей қашықтықта
- орналасқан жиынын қандай
- геометриялық фигура
- екенін атап,
- компьютерге сызбасын салыңыз.
- Математикалық және информатикалық терминдерді пайдалана отырып, өз ойларынан қысқаша әңгіме айту.
-
- IV – кезең. «Келіңдер, ойланайық, ойнайық»
- Тышқанның шаригі кірленіп, жүрмей қалғандане жасар едің?
- Ол үшін сіздерге 7 зат берілген:
- Табақтағы су;
- Сабын;
- Орамал;
- Ақ бет;
- Спирт;
- Мақта;
- Тыщқан.
- Жауабы: алдымен тышқанның шаригін алып, оны табақтағы
- сабын суға жуып, орамалға сүртіп, ақ беттің бетіне қоямыз,
- тышқанның ішін спиртке малынған мақтамен сүртеміз.
- Содан кейін тышқанның ішіне шаригін салып, қолданамыз.
- 3.Үшбұрыштың, төртбұрыштың ішкі бұрыштарының қосындысы
- Жүйелік блок - системный блок - Sistem blok
- Тышқан – мышь - Mouse
- Пернетақта – клавиатура - Keyboard
- Гигабайт – гигабайт – Printer
- Терезелер – окно - Windows
- Қатқыл диск – винчестер – Winchester
- Графикалық редактор – графический редактор – Graphics editor
- Басып шығарғыш – принтер - Printer
- Әліппе – алфавит - Alphabet
- Монитор – монитор – Monitor
- Файл – файл – File
- Түзету – правка – Edit
- Тыңдағандарыңызға рахмет!
Достарыңызбен бөлісу: |
|
|