эстетические
(«мир прекрасен»);
–
обучающие
(«как это делать?» — в игре можно быть
следопытом, корабелом, воином, монахом буддийского мона%
стыря и т.п.);
–
этические
(«это наш мир» — проведение в жизнь неко%
торой системы моральных ценностей);
–
компенсаторные
(«всё было не так» — игры такого
плана предполагают обязательный литературный или реже
кинематографический источник);
–
структурирование времени
(«как здорово, что все мы
здесь сегодня собрались» — это задача начинающих игроков).
Организация игры начинается с её замысла. Основное
внимание при этом должно быть уделено следующим момен%
там. Во%первых, задуманный мир должен быть целостным, но
допускать множество различных ситуаций. Во%вторых, уточ%
няется продолжительность игры.
Определяется форма проведения игры: полигонная или
кабинетная. Если игра полигонная, то определяются основ%
ные характеристики места игры.
Обычно реальное количество участников бывает в 1,5–3
раза меньше заявленного.
Следующий важный момент — подбор организаторов иг%
ры и создание команды мастеров. Её задача — разработка за%
мысла игрового мира, подготовка к игре, контроль за её хо%
дом и (в случае необходимости) защита игрового мира от не%
адекватных ему действий игроков.
61
11..11..
Игровые технологии
ции, технические и художественные способности (работа над
сценой, бутафорией, костюмами, декорациями), двигатель%
ный ритм, пластичность и т.д., благодаря этому расширяет
творческую личность ребёнка.
Драматизация развивает
эмоциональную сферу
, тем са%
мым обогащая личность; развивает симпатию, сострадание,
нравственное чувство, воспитывая способность перевопло%
щаться в других, жить их жизнью, чувствовать их радость и
горе.
Драматизация как
метод преподавания
даёт
ребёнку ак%
тивное, действенное природосообразное восприятие знаний,
вместо сухого усвоения яркий образ, глубокое и живое пере%
живание, она привлекает к работе
всю личность ребёнка
: ум,
чувства, воображение, волю.
Достарыңызбен бөлісу: |