Игровые технологии
Команда на небольшую игру состоит обычно из 5–7 чело%
век, но не больше 10.
Команда должна создать командную легенду — историю
изображаемого народа, города и т.п., описание современного
состояния (кому сколько лет, кто что делает, в каких родст%
венных или иных отношениях состоит) — и материализовать
задуманный имидж команды.
Начало игры должно быть по возможности красивым и
эффектным. Часто для этого проводят парад участников иг%
ры или устраивают вводное театральное действо.
Финансовоэкономические деловые игры.
Цель та%
ких игр — подготовка учащихся к рыночной экономике. Для
этого моделируются определённые управленческие, эконо%
мические, финансовые, бизнес%ситуации, в которых форми%
руются умения анализировать их и принимать оптимальные
решения.
В школах деловые игры могут проводиться как на уро%
ках, так и во время внеклассных мероприятий.
Финансовая сторона игры может предусматривать введе%
ние собственной школьной валюты и активную деятельность
банка, проводящего такие операции, как кредитование ком%
мерческой деятельности фирм, проведение займов, введение
личных лицевых счетов клиентов, а экономическая — моде%
лировать организацию производительной деятельности в
значительном объёме и разнообразных формах. Это частный
бизнес, малые предприятия, кооперация, большой объём
коммерческих услуг, торговля.
Игровые автоматы.
Прародительницей игровых
автоматов считается игра в кости, известная ещё древним
египтянам: там тоже действует генератор случайных чисел.
Первые механические устройства, играющие с человеком на
деньги, появились в США в конце XIX в. Позднее родилась
система главного приза — джекпота.
Игроманию — страсть к игре относят к таким недугам,
как алкоголизм и наркомания. Игромания чаще всего сопро%
вождается асоциальным поведением, ростом правонаруше%
ний, связанных с «долговой ямой» и угрозой тюрьмы. Могут
происходить определённые изменения личности, например
62
Достарыңызбен бөлісу: |