Технологии e-learning


LMS не только e-learning!



бет4/4
Дата08.02.2022
өлшемі6,76 Mb.
#117576
түріТесты
1   2   3   4
Байланысты:
Технологии e learning
БҮЙРЕК ЖӘНЕ ЖҮКТІЛІК

LMS не только e-learning!

  • СДО = LMS
  • (Learning Management System)
  • Внешнее
  • обучение
  • Внутреннее
  • очное
  • обучение
  • Смешанное обучение
  • LMS

Что автоматизирует LMS?

  • Планы
  • Затраты
  • Бюджеты
  • Мероприятия
  • Отчеты
  • и формы
  • Заявки
  • LMS
  • Договора

Смешанное обучение (blended learning)

  • Совмещение очного и электронного обучения в едином учебном процессе
  • ДО
  • Тренинг
  • Семинар
  • ДО
  • Оценка

Тенденции LMS

  • ВИД LMS
  • ТЕНДЕНЦИЯ
  • Университетские LMS
  • Растет доля Open Source LMS (Sakai, Moodle). Консолидация рынка коммерческих LMS (Blackboard)
  • Корпоративные LMS
  • Движение в сторону интегрированных решения по управлению талантами (Talent Management Systems)
  • Все LMS
  • Интеграция с социальными сервисами, Web 2.0

Статистика рынка LMS, США, ВУЗы

LCMS – управление учебным контентом

  • Хранение материалов любых типов
  • Классификация материалов
  • Ведение истории изменений (версий)
  • Сборка курса из компонентов
  • Коллективная работа над контентом

Авторские средства на базе веб-интерфейса

Коммуникации в e-learning - классификация

  • По количеству участников
    • Индивидаульные
    • Групповые
  • По способу общения
    • В режиме реального времени (online)
    • В произвольное время (offline)
  • По назначению
    • Обязательная часть учебного процесса
    • Вспомогательная роль

Коммуникации в e-learning

  • Виды коммуникаций:
  • Форумы
  • Чат / Instant Messaging
  • Вебинары
  • Блоги
  • Социальные сети
  • Wiki
  • Опросы
  • Интернет-телефония
  • Могут быть реализованы как в LMS так и вне ее

Подходы к построению ПО для e-learning

  • Монолитные системы
  • Модульные, комплексные системы
  • Узкоспециализированные системы
  • LMS
  • LMS
  • LMS

Новые технологии e-learning

Новые технологии e-learning

  • Мобильное обучение
  • Новые стандарты (Tin Can)
  • Учебный контент вне LMS
  • Виртуальные миры
  • Симуляции – новые авторские инструменты
  • Дополненная реальность
  • Интеграция с социальными сервисами

Игровые решения – серьезные игры

Игровые решения – серьезные игры

Виртуальные миры

Основные тренды

  • Массовое распространение мобильных устройств (смартфоны, планшеты), снижение цен
  • Увеличение пропускной способности сетей, развитие беспроводных сетей
  • Увеличение доли сотрудников работающих из дома и временного персонала
  • Новые технологии распознавания речи, лиц, изображений, движений …

Снижение стоимости устройств

Доступ к контенту для всех и везде

  • «Персональный кабинет» обучаемого для поиска знаний и обучения, доступный с любой платформы – мобильное приложение, корпоративный портал, социальная сеть
  • Возможность получить через личный кабинет (в том числе через мобильный доступ) доступ к большим массивам мультимедийных компонентов
  • Обучение в любом месте

Более надежные мобильные устройства?

Дополненная реальность

  • Сотрудник наводит мобильное устройство на объект и получает о нем исчерпывающую информацию

Технологии в стиле Kinect

  • Сотрудник выполняет технологическую операцию перед компьютером
  • Программное обеспечение анализирует его действия и дает обратную связь – распознавание движений, речи, лиц

Распознавание речи

Светлое будущее 

  • ГОЛОС
  • ЕСТЕСТВЕННЫЙ ЯЗЫК
  • ЖЕСТЫ И ЛИЦА

Будущее e-learning – методология

  • Персональная среда обучения – переход от push технологии к pull
  • Самообучение (взаимное обучение) в группах
  • Генерация знаний в процессе коллективной работы
  • Использование полноценных симуляций рабочих процессов

Спасибо за внимание

  • ВОПРОСЫ?


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет