Констатирующая (содержательная) часть
5 класс
Введение (1 час)
Правила работы и безопасного поведения в компьютерном классе. Знакомство со средой программирования Scratch.
Интерфейс и инструменты среды программирования Scratch (2 часа)
Исполнитель Scratch, цвет и размер пера. Основные инструменты встроенного графического редактора программной среды SCRATCH.
Мой первый мультфильм (1 час)
Анимация — основа любой игры.
Сцена и локации игры. (3 часа)
Сцена и фоны сцены. Переключение между скриптами сцены и спрайтов. Скрипты сцены. Способы реализации смены уровней игры (фонов сцены). Введение в игровую физику. Анимация фона.
Координаты и координатная плоскость. (1 час)
Координаты и координатная плоскость. Понятие координат.
Алгоритм. Линейный алгоритм. Создание блок-схемы. (3 часа)
Определение алгоритма. Примеры алгоритмов из жизни. Основные алгоритмические конструкции. Рисование линий исполнителем Scratch. Исполнитель Scratch рисует квадраты и прямоугольники линейно.
Циклический алгоритм. Scratch рисует квадраты, линии. (3 часа)
Циклы. Виды циклов. Циклический алгоритм. Блок-схема циклического алгоритма. Тело цикла. Команда цикла ПОВТОРИТЬ. Блок-схема бесконечного цикла.
Циклический алгоритм. Цикл в цикле. (3часа)
Цикл в цикле. Блок-схема конструкции цикл в цикле. Алгоритм рисования не сплошных линий с использованием циклических конструкций. Рисование квадрата не сплошными линиями, используя конструкцию «цикл в цикле».
Инструмент «перо». (3 часа)
Инструмент «Перо» и рисование. Углы, градусы, вращения и повороты. Направление движения. Графики функций и траектории. Модель и моделирование. Виртуальная реальность и игровая физика.
Достарыңызбен бөлісу: |