100 проектов для малого бизнеса 2018


Выгодное расположение бизнеса



Pdf көрінісі
бет66/76
Дата31.12.2019
өлшемі4,6 Mb.
#55402
түріРеферат
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   76
Байланысты:
100 proektov malogo biznesa 18
11эконом теория

Выгодное расположение бизнеса. Наиболее целесообразным кажется установка вендинговых аппаратов по продаже 
молока там, где наблюдается наибольшая проходимость потенциальных покупателей:
• в торговых центрах и продуктовых магазинах;
• в холлах санаториев и больниц;
• у подземных переходов и станций метро;
• на центральных улицах спальных районов;
• на остановках общественного транспорта;
• в детских развлекательных центрах и кафе;
• на продуктовых рынках;
• в крупных фитнес-клубах
Организационный план.
Одним из плюсов данного вида деятельности является наличие небольшого количества персонала. Технический работ-
ник будет при необходимости осуществлять выемки наличности, закладки продуктов и оперативное устранение непола-
док, управлять процессом. Инициатор проекта будет вести бухгалтерию и договариваться об установке новых аппаратов.
Расходы по техническому работнику составляют 150 000 тенге в месяц.

327
                                                        100 ЖОБА        100 ПРОЕКТОВ
короткий номер 1432
www.atameken.kz
Финансовый план. Эксплутационные расходы.
Ниже приведены ежемесячные расходы на содержание вендинговых аппаратов.

Наименование затрат
Цена в месяц, тенге
1
Персонал (2 сотрудник)
300 000
2
аренда помещения (15точек)
750 000
 3
Реклама 
100 000
4
Транспортные затраты
300 000
 
Итого
1 450 000
Отчёт о прибылях и убытках.
2018
2019
2020
2021
2022
2023
Выручка
10 392 857
18 300 000
23 250 000
23 400 000
23 400 000
1 950 000
Материалы и комплектующие
3 464 286
6 100 000
7 750 000
7 800 000
7 800 000
650 000
Валовая прибыль
6 928 571
12 200 000
15 500 000
15 600 000
15 600 000
1 300 000
Общехозяйственные и коммерческие расходы
3 300 000
3 600 000
3 600 000
3 600 000
3 600 000
300 000
Амортизация
250 000
300 000
300 000
300 000
300 000
25 000
Расходы на заработную плату
1 875 650
2 042 900
2 042 900
2 042 900
2 042 900
174 750
Финансовые расходы
136 250
130 500
94 500
58 500
22 500
250
Прибыль до налога на прибыль
1 366 671
6 126 600
9 462 600
9 598 600
9 634 600
800 000
Прибыль с учетом убытков прошлых периодов
295 250
698 250
801 250
804 250
807 250
800 000
Налог на прибыль
41 000
183 798
283 878
287 958
289 038
24 000
Чистая прибыль
1 325 671
5 942 802
9 178 722
9 310 642
9 345 562
776 000
83. СОЗДАНИЕ ПРОДУКТОВ ПО ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Анкета проекта:
Цели инвестиционного проекта: создание продуктов по дополненной реальности. 
Стоимость проекта: 3 980 245 тенге.
Срок окупаемости: 1 год.
Концепция проекта. Настоящий проект предусматривает открытие нового направления с использованием высоких 
технологий, которое предоставляет новые возможности в изучении наук, частности школьных предметов биологии, исто-
рии и т.д. Развитие данного направления предусматривает создание макетов строений в архитектуре и будут интересны 
не только строительным компаниям, а также частным лицам, занимающимся строительством домов. Также есть масса 
возможностей при использовании вышеуказанного направления.
Концепция нашего проекта предусматривает создание продуктов по дополненной реальности. Внедрение технологий 
в образование, при изучении школьных предметов, также в строительстве и других сферах.
Данный спектр услуг будет предложен работодателям сферы образования и науки, специалистам в области проекти-
рования строительства, сотрудникам медицинских учреждений, а также и физическим лицам, заинтересованным в обуче-
нии, и по желанию они могут выбрать, что именно нужно им и их детям. 
В настоящее время в эпоху постоянного усовершенствования технологических процессов важно идти в ногу со вре-
менем, зачастую не успеваем внедрять в и применять высокие технологии. Не секрет, что по внедрению инноваций в 
деятельность наша страна отстает на многие годы. Необходимо устранять имеющие пробелы, чтобы быть конкурентоспо-
собными на рынке.
Сейчас все больше появляется технологических разработок и программных решений для образовательных проектов, 
и дети с самого раннего возраста начинают работать с компьютером.
Возможность использования яркой запоминающейся визуализации при объяснении сложных тем, а кроме того пре-
доставлять детям возможность самим использовать технологии будущего – это ли не находка для педагога? Разумное 
применение дополненной реальности в общем или дополнительном образовании на уроке может иметь очень высокий 
коэффициент полезного действия.
Дополненная реальность позволяет создавать невероятные образовательные проекты по сценариям, которые физиче-
ски невозможно реализовать в реальной жизни.
Целями деятельности является введение технологий дополненной реальности в активное использование в образова-
нии, при изучении медицины, составление макетов строений и т.д.
Данные технология позволяет показать в динамике, как изменялись границы стран во времени, поверх непонятной 
схемы в учебнике появится наглядное видео, а сложный опыт, который невозможно провести в школе, можно будет про-
вести в реальном времени своими руками и совершенно безопасно. 
Целевой  группой  потребителей  продуктов  компании  являются  предприятия  и  организации  города  и  области,  ре-
спублики образования, науки, имеющие возможность и намерение развивать и повышать квалификацию, специалисты, 
изучающие науку, технологии, проектирование разных направлений.

328
                                                          100 ЖОБА        100 ПРОЕКТОВ
короткий номер 1432
www.atameken.kz
С экономической точки зрения проект будет благодаря внедрению новых технологий позволит получать стабильный 
доход,  способствовать  оказанию  качественных  услуг  в  области  высоких  технологий  профессионального  образования; 
удовлетворять спрос организаций и предприятий, частных лиц в услугах по дополненной реальности, как современного 
направление в развитии технологий.
Общие инвестиционные затраты по проекту включают в себя:
Источник финансирования, тенге.
Сумма
Доля
грант
3 980 245
100%
Всего
3 980 245
100%
Инвестиции проекта, тенге
Расходы, тг.
стоимость
Инвестиции в основной капитал
1 635 245
Оборотный капитал 
2 345 000
Всего
3 980 245
Так в данном направлении постоянно ведется работа и осуществляется продажа продуктов по данной технологии, 
имеются в наличии в собственности: 
- Компьютеры Windows PC (2шт) и iMac (1шт).
- Игровой движок Unity 5 для Windows.
- Интернет-магазин Play Market.
- Графический редакторы Adobe After effects, Photoshop, Premiere Pro, Illustrator, Autodesk 3ds max.
Описание продукта. Дополненная реальность (augmentedreality, AR) – это технология, которая позволяет человеку 
на экране смартфона, планшета или компьютера видеть реальный окружающий мир, дополненный любой контекстной 
информацией: справочными сведениями, видео, аудио или 3D-моделью. Использовать проекты с дополненной реально-
стью очень просто. Нужно навести камеру мобильного устройства на объект и дождаться появления на экране текстовых 
комментариев, фото, видео или всего вместе. 
Технология дополненной реальности уже несколько лет активно и эффективно используется в образовании в стра-
нах дальнего зарубежья. Дополненная реальность – Школа будущего! Представьте, какими увлекательными становятся 
школьные уроки: карта на стене «оживет» и покажет в динамике, как изменялись границы стран во времени, поверх не-
понятной схемы в учебнике появится наглядное видео, а сложный опыт, который невозможно провести в школе, можно 
будет провести в реальном времени своими руками и совершенно безопасно. Для всего этого нужна дополненная реаль-
ность. 
Мы предлагаем использовать технологию в образовательном процессе максимально эффектно и с максимальной эф-
фективностью. Сейчас все больше появляется технологических разработок и программных решений для образователь-
ных проектов, и дети с самого раннего возраста начинают работать с компьютером. Возможность использования яркой 
запоминающейся  визуализации  при  объяснении  сложных  тем,  а  кроме  того  предоставлять  детям  возможность  самим 
использовать технологии будущего – это ли не находка для педагога? Разумеется, не нужно превращать каждый урок в 
шоу – никто не отменял фундаментальные знания и традиционные форматы обучения. Но разумное применение допол-
ненной реальности в общем или дополнительном образовании на уроке может иметь очень высокий КПД (Коэффициент 
Полезного Действия).
Дополненная реальность позволяет создавать невероятные образовательные проекты по сценариям, которые физиче-
ски невозможно реализовать в реальной жизни. С ее помощью можно взять в руки крошечный атом или же, наоборот, 
гигантскую планету. Она помогает постигать абстрактные понятия, такие как геометрические трехмерные формы, моде-
лировать законы физики, визуализировать сложные химические эксперименты и многое другое. Дополненная реальность 
дает возможность перемещать, вращать, масштабировать 3D модели буквально руками, рассматривать их под любыми 
углами, соединять и разъединять виртуальные объекты и изучать полученные результаты. 
Она исключительно полезна при развитии пространственного мышления.
Маркетинговый план. Преимущества продукта/услуги: каждая технология имеет свои преимущества и недостат-
ки. Если говорить о дополненной реальности, то она позволяет значительно расширить возможности образовательного 
процесса. Детям нравится усваивать новую информацию в такой наглядной форме.
Сейчас многие школы практикуют размещение различного интерактивного оборудования. Но для оснащения каждой 
школой интерактивным комплексом требуются большие вложения. Роль такого дорогостоящего макета, интерактивный 
доски может выполнять смартфон или планшет. Достоинства методики: экономичность; обучает, развлекая; обеспечивает 
взаимодействие ученика с объектом на интуитивном уровне; позволяет предоставить информацию здесь и сейчас, для 
просмотра не требуется специальных навыков и знаний; показывает то, что нельзя показать привычными способами; дает 
легко изменять размер и текстуры объекта через интерфейс приложения; позволяет примерять виртуальные объекты к 
реальному окружению не выходя из класса
Основные и потенциальные конкуренты. Данный вид технологии активно и повсеместно используется в странах с 
развитыми технологиями, как образовании, архитектуре, кинематографии, медицине и др. В настоящее время конкурен-
ты по разработке дополненной реальности в регионах Казахстана отсутствуют. В России программами по дополненной 
реальности занимаются такие фирмы, как PlayDisplay, ARProduction, Eligovision. Однако, опыт широкого и массового 
использования в сфере образования отсутствует или развит слабо, чаще встречается в медицине и строительстве.
Стратегия маркетинга. В целях долгосрочного выживания, к вопросу продвижения центра нужно подойти творче-
ски, а само продвижение необходимо осуществлять постоянно. Хороший координатор должен уметь описать все преи-

329
                                                        100 ЖОБА        100 ПРОЕКТОВ
короткий номер 1432
www.atameken.kz
мущества и недостатки различных курсов и средств передачи информации. Это важный маркетинговый аспект работы 
координатора, один из способов выявления и привлечения новых клиентов, а также повод для закупки новых программ с 
целью удовлетворения потребностей.
Для организации разработки и реализации ДР будет применено несколько стратегий: 
• стратегия сегментирования, которая позволит выяснить, сколько и какие сегменты рынка необходимо охватить при 
реализации ДР; 
• стратегия развития и продвижения продуктов ДР, которая предполагает решение задач роста за счет привлечения 
заинтересованных структур (наука, образование, строительство);
• стратегия инноваций, которая предполагает создание новых услуг. 
Продвижение услуг на рынок предполагает совокупность различных видов деятельности по доведению информации 
о достоинствах предлагаемых услуг до потенциальных клиентов и их стимулирование. 
Методы продвижения услуг предприятия на рынок включают рекламную деятельность, стимулирование сбыта, связи 
с общественностью, персональные услуги. 
Необходимо отметить, что реклама очень тесно связана с процессом установления имиджа учебного центра. Целями 
проведения рекламы являются информирование потенциальных клиентов об открытии нового учебного центра, формиро-
вание у них положительного мнения о центре, а также привлечение большого числа клиентов. Большая часть продукция 
будет продвигаться через интернет-магазин (заложен в программе проекта) Рекламный бюджет за первое время работы 
составит около 10 тыс.тг.
Технологический процесс. Технология создания продукта дополненной реальности
Программа производств и реализации в год.
Наименование
Описание
Себестоимость 
продукта
Стоимость 
продаж 
Частота про-
даж
Стоимость про-
даж в год
1
Разработка прило-
жения дополненной 
реальности
Приложение разрабатывается один раз на одну 
сферу (биология, физика, открытка и т.д.) 
400 000
700 000
4 в год
2 800 000
2
Учебные плакаты
Иллюстрация учебных макетов
30 000
50 000
20 штук в год 1 000 000
3
Календарь
Интерактивный календарь с 3Д-контентом
1 500
3 000
40 штук в год 1 200 000
4
Раскраска
Образовательные раскраски до школьных и 
школьных возрастов с ДР (5 стр)
2000
3 500
20 штук год
70 000
5
Открытка
Открытки со скрытым контентом
500 (1 шт)
900 (1 шт)
50 штук в год 45 000
6
Визитка
Интерактивная визитка с видео контентом
30 (1 шт)
80 (1 шт)
300 штук в год 24 000
7
Футболки
Интерактивный футболка с 3Д-контентом
15000
25000
20 штук в год 500 000
8
Ресторанное меню
Интерактивное меню с 3Д и видеоконтентом
70000
150 000
10 в год
1 500 000
9
Детские книжки
Образовательные книги до школьных возрас-
тов с ДР (5 стр)
3000
6 000
15 в год
90 000
10 3D презентации 
(учебного комплекса) Презентации в режиме реального времени 
400 000 (1 
мин)
900 000 (1 
мин)
6 в год
5 400 000
Итого__900_000_Расчет_расходов_на_оплату_труда:_Наименование_позиции_ФОТ,_в_тенге_в_месяц_Всего_ФОТ,_в_год_тенге'>Итого_1_635_245_Эксплуатационные_расходы_состоят_из_переменных_расходов:_№_Параметр_период_Сумма,_тг'>Итого 
12 629 000
Цены за создание продуктов дополнительной реальности приняты на уровне ниже среднерыночных для привлечения 
населения с целью ознакомления продукцией и обеспечения конкурентоспособности.
При расчете программы продаж инфляция во внимание не принималась, поскольку связанное с инфляцией повышение 
цен пропорционально отразится на увеличении цен услуг предприятия.
Затраты на реализацию проекта. Оценка инвестиционных затрат представлена в следующей таблице.
Представленные ниже затраты на оборудование могут приобретаться только США (В Казахстане и ближнем зарубе-
жье некоторое оборудование отсутствует). Цены сформированы согласно информации официальных сайтов разработчи-
ков с учетом доставки оборудования.
Инвестиционные затраты 
Наименование
Кол-во
Стоимость за 1 ед.
Стоимость всего (в тенге)
 - Компьютеры Windows PC (2шт) 
2
180 000
360 000
- Игровой движок Unity 5 для iMac
1
495 000
495 000
- Платформа для создания дополненной реальности 
Vuforia
1
165 000
165 000

330
                                                          100 ЖОБА        100 ПРОЕКТОВ
короткий номер 1432
www.atameken.kz
- Интернет-магазин AppStore
33 000
33 000
- Сайт-домен
100000
100 000
- Принтер Canon imagePROGRAF iPF6400SE
572 245
572 245
Итого
1 635 245
Эксплуатационные расходы состоят из переменных расходов: 

Параметр
период
Сумма, тг
Итого расходы в год
1
Игровой движок Unity 5
 год
495000
495000
2
Сайт домен
 год
50000
50000
3
бумага рулон
месяц
55000
660 000
4
Краска
месяц
40000
480 000
5
бумага А4150гр
месяц
30000
360 000
6
бумага А3 150гр
месяц
20000
240000
7
тех обслуживание оборудования
Полгода 1 раз
30000
60 000
Итого 
2 345 000
Административные расходы.
Общие и административные расходы предприятия в месяц (в тенге)
Затраты
 
месяц
год
Офис для разработчиков и цех для печатных станков (аренда в месяц)
50 000
600 000
Интернет, услуги связи
Билайн, Казахтелеком
5 000
60 000
Расходы на рекламу
 
10 000
120 000
Прочие непредвиденные расходы
 
10 000
120 000
Итого
 
900 000
Расчет расходов на оплату труда:
Наименование позиции
ФОТ, в тенге в месяц
Всего ФОТ, в год тенге
- 3d моделлер и аниматор
100 000
1 200 000
- Программист C# в Unity 5
100 000
1 200 000
- Художник-иллюстратор
100 000
1200 000
- Маркетолог 
90 000
1 080 000
Итого
4 680 000
Финансовый план. 
Отчет о доходах и расходах
Наименование 
2018
2019
2 020 
Итого
Итого
Итого
Доход от реализации продукции
12 629
18 944
18 944
Выручка
12 629
18 944
18 944
Себестоимость реализ. продукции
6 314
10 716
10 716
Прямые затраты 
1 564
2 346
2 346
Косвенные затраты
5 580
8 370
8 370
Валовая прибыль
6 315
8 227
8 227
Доход до налогов
6 315
9 472
9 472
Подоходный, соц. налог ИП
379
308
284
Чистая прибыль
5 936
9 164
9 188
Кумулятивная чистая прибыль
5 936
130 663
240 914
84. ОТКРЫТИЕ КОФЕЙНИ
Анкета проекта:
Цели инвестиционного проекта: открытие кофейни.
Стоимость проекта: 16 655 000 тенге.
Срок окупаемости: 2,2 год.
Концепция проекта.
Концепция проекта предусматривает открытие кофейни, абсолютно нового формата: симбиоз кофейни и книжного 
магазина.
Целью настоящего проекта является: 

331
                                                        100 ЖОБА        100 ПРОЕКТОВ
короткий номер 1432
www.atameken.kz
1. Привлечение инвестиций для развития бизнеса.
2. Обосновать прибыльность и рентабельность инвестиционного проекта.
3. Получение прибыли для дальнейшего увеличения и расширения услуг.
4. Удовлетворение спроса на данные виды услуг.
Проект предполагает приобретение оборудования для кофейни, ремонт помещения и прочих расходов на открытие 
кофейни-магазина. Сумма необходимых инвестиций – 16 655 000 тенге. Инвестиции планируется привлечь из внешнего 
источника в виде банковского кредита в размере 16 655 000 тенге.
Инвестиционный план:

Наименование
Стоимость, тенге
1
Инвестиции
16 655 000
Собственные средства
0
Кредитные средства
16 655 000
В % соотношении
Собственные средства
0
Кредитные средства
100%
Итого:
16 655 000
Описание услуги.
Кофейня – симбиоз кофейни и заведения формата «workshop café», пришедшего из Америки. Основной продукцией 
заведения будут кофейные и чайные напитки, десерты, сэндвичи, супы и салаты. Также для любителей деловой лите-
ратуры, в заведении будет работать книжный магазин. Это место дружеских, романтических и деловых встреч, место, 
чтобы поработать, поразмышлять, почитать или просто побыть с самим собой. Посетители кофейни – предприниматели, 
фрилансеры, студенты, офисные работники. Мы хотим создать «третье место», куда люди могут прийти в свободное от 
работы или домашних забот, время. Для создания комфортной и продуктивной обстановки, для людей, пришедших пора-
ботать, в заведении будет быстрый вайфай и около каждого столика будут установлены розетки.
Цены на продукты. В своей политике ценообразования компания нацелена на оптимальное сочетание цены и каче-
ства – как приоритетов проекта.
Цена продукции определена на основе расчета, включающего в себя покрытие всех текущих издержек предприятия и 
процент ожидаемой прибыли.
Показатель
Период
Цена, тг
Средний чек
4 000
Наименование
Продажная цена
Кофейные напитки
500-1 000тг
Чайные напитки
500-800тг
Другие напитки
300-700тг
Сендвичи
700-1 000тг
Супы
500-700тг
Салаты
700-1 000тг
Десерты
500-1 200тг
Книги в ассортименте
1 500-6 000тг
Сведения о рынке и конкурентах. 
Основная конкуренция наблюдается в сегментах fast-food и free-flow, так как данные типы заведений предоставляют 
наиболее приемлемые условия для основной массы потребителей, основную массу которых составляют государственные 
служащие с достатком ниже среднего уровня. Объем же данных сегментов от общего объема рынка составил на конец 
2014 года более 17 145 043 000 тг/год.
Сегмент fast-food представлен несколькими сетями такими как: KFC – 9 заведений, Hardee’s – 3 заведения, Burger King 
– 7 заведений и «Пицца Блюз» – 3 заведения, McDonalds – 1 заведение.
Средний чек на человека в кофейнях города Астана достаточно сильно колеблется от 600 тг до 10 000 тг и более.
В данном сегменте также присутствуют сетевые заведения такие как: «Мадлен» – 3 заведения, Brioche – 2 заведения, 
Бауырсакoff – 4 заведения, «Сладкая Сказка» – 4 заведения.
Сетевой ресторанный бизнес в г. Астана представлен двумя типами заведений. Первый — это сети быстрого питания, 
и второй – это разноплановые заведения, связанные либо единой торговой маркой либо принадлежащие одной организа-
ции.
Сети быстрого питания представлены разными торговыми марками, но одной компанией, например, Americana Group, 
которая владеет такими торговыми марками как KFC, Hardee’s, Pizza Hut и Costa Coffee. Компания QSR представляет 
Burger King. Таким образом, в Астане есть две крупные компании, которые представляют 4 брэнда быстрого питания и 19 
заведений, расположенных по всему городу.
Заведения более высокого уровня представлены следующими компаниями и торговыми марками:
Americana Group также представлена кофейнями Costa Coffee в количестве 4 заведений. Торговая марка Good Project 
представлена заведениями – «Бархат», Chivas Lounge, Dim Sum, «На Крыше», Kyoto Bar, «Мясо» и «Запой». Торговая 
марка Assorti представлена 4 заведениями с одноименным названием. Торговая марка Pucha представлена заведениями – 
«Хива», «Приют бодливой козы», «Бухара», «Эпоха» и загородный дом отдыха «Разгуляй». Торговая марка AB представ-

332
                                                          100 ЖОБА        100 ПРОЕКТОВ
короткий номер 1432
www.atameken.kz
лена заведениями – Del papa (3 заведения), «Бочонок», «Клава Давай», Augustin и «Дареджани». ТОО «Арка» представле-
на следующими заведениями – Tre Kronor, «Фархи», «Сатти» и «Изуми Тай». Торговая марка Coffee Boom представлена 
3 одноименными заведениями. Российская торговая марка Traveler’s Coffee представлена 3 одноименными заведениями. 
Российская торговая марка «Шоколадница» представлена 2 заведениями. Таким образом, мы имеем 9 ресторанных сетей 
представленных 39 заведениями разного направления и уровня. На рынке присутствуют 3 республиканских оператора с 
14 заведениями и 3 иностранных оператора с 9 заведениями.

Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   62   63   64   65   66   67   68   69   ...   76




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет