398
398
Ко второй группе относятся:
-разыгрывание ролей (инсценировка);
-деловые имитационные игры;
-игровые проектирование и другие формы игровых занятий.
В учебном процессе к таким методам можно отнести:
-решение производственной задачи непосредственно на месте (на предприятии, в цехе);
-групповое игровое проектирование на реальном объекте;
-анализ и обобщение конкретных рабочих материалов (документов, проектов и т.);
-стажировка на рабочих местах и должностях (на практике, либо при подготовке резерва на
должности руководителей);
-выполнение специальных заданий аналитического характера одновременно в учебных и
практических (консультативно-исследовательских) целях и т.п.
При подаче материала в форме деловой игры усваивается около 90 % информации.
Активность студентов проявляется ярко, носит продолжительный характер и «заставляет»
их быть активными.
В настоящее время различают три сферы применения игрового метода:
1.Учебная сфера: учебный метод применяется в учебной программе для обучения,
повышения квалификации.
2.
Исследовательская
сфера:
используется
для
моделирования
будущей
профессиональной деятельности с целью изучения принятия решений,
оценки
эффективности организационных структур и т.д.
3.
Оперативно
практическая
сфера:
игровой
метод
используется
для
анализа
элементов
конкретных
систем,
для
разработки
различных
элементов системы образования [2].
Для осмысленного применения деловых игр необходимо выяснить их сущность. В
деловой игре правила являются исходным моментом, на основе которого строится
свободное игровое поведение. Деловая игра является средством моделирования новых
условий профессиональной действительности (включая экстремальные),
методом поиска
новых способов выполнения деятельности. Игра имитирует различные аспекты
человеческой активности и социального взаимодействия [1].
Опыт, полученный в игре, может оказаться даже более продуктивным в сравнении с
приобретенным в профессиональной деятельности. Это происходит по нескольким
причинам. Деловые игры позволяют увеличить масштаб охвата действительности, наглядно
представляют последствия принятых решений,
дают возможность проверить
альтернативные решения. Информация, которой пользуется человек в реальности,
неполная, неточная. В игре ему предоставляется хотя и неполная, но точная информация,
что повышает доверие к полученным результатам и стимулирует процесс принятия
ответственности. Данные преимущества определили успешность
применения данного
метода в процессе обучения.
Достарыңызбен бөлісу: