Бағдарламасы практикалық тапсырмалар жинағы Касенова А. А. Өскемен қаласы, 2019 ж


  Ал енді, әрбір блокты жеке-жеке сипаттап өтейік.  Кесте 1. Қозғалыс блогы  Команда



Pdf көрінісі
бет4/20
Дата26.10.2023
өлшемі2,54 Mb.
#188364
түріБағдарламасы
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   20
Байланысты:
Scratch нұсқаулық құрал
Газиз, 10 класс КСП ЕМН
12 
Ал енді, әрбір блокты жеке-жеке сипаттап өтейік. 
Кесте 1. Қозғалыс блогы 
Команда
Тағайындалуы
Көрсетілген қадамдар санын өту. Егер сан оң 
болса, онда алға жылжиды, ал теріс болса, онда 
артқа жылжиды. 
Бұрылу (повернуться) – бағдар сағат тілімен 
немесе 
сағат 
тіліне 
қарсы 
бағытта 
бұрылатынын көрсетеді.
Берілген бағытта бұрылу. Келесілерді таңдауға 
болады: жоғарыға, астыға, солға немесе оңға. 
Белгілі 
бір 
заттың 
немесе 
тышқанның 
координаттары 
тұрған 
бағытқа 
бұрылу. 
Командадан кейін ағымдағы уақытта жүйеде 
болатын және оларға әрекет жасауға болатын 
объектердің тізімі болады. Ең қарапайым 
жағдайда 
басқа 
объекттер 
болмағанда 
тышқанның нұсқағышы көрсетіп тұрған жаққа 
бұрылуды ұсынады. 
Кесте 1. жалғасы

немесе 

осьтері бойынша берілген қадам 
санына байланысты олардың орнын өзгерту. 
Объекттің орнын 

немесе 

осьтері бойынша 
орнату. 
Декарт 
координаттар 
жүйесі 
қолданылады: 
Егер 
x=0 
және 
y=0
– объект экранның 
ортасында оналасады. 
Экранның көлемі: 

-240-тан 240-қа дейін, 
y
-
180-нен 180-ге дейін. 
Координатта 
көрсетілген 
нүктеге 
орын 
ауыстыру. 
Берілген уақытта координатта көрсетілген 
нүктеге бірқалыпты орын ауыстыру. Орын 
ауыстыруға 
секундта 
көрсетілген 
уақыт 
жұмсалады. 


13 
Тышқан нұсқағышы немесе басқа пішін 
орналасқан нүктеге орын ауыстыру. 
Егер экранның шетіне тисе, онда одан итерілу. 
Егер сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді жоғалтып 
алмаймын десеңіз, онда бұл өте тиімді.


Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4   5   6   7   8   9   ...   20




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет