Бағдарламасы практикалық тапсырмалар жинағы Касенова А. А. Өскемен қаласы, 2019 ж


Кесте 8. Айнымалылар блогы    Команда



Pdf көрінісі
бет8/20
Дата26.10.2023
өлшемі2,54 Mb.
#188364
түріБағдарламасы
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   20
Байланысты:
Scratch нұсқаулық құрал
Газиз, 10 класс КСП ЕМН
 
Кесте 8. Айнымалылар блогы 
 
Команда
Тағайындалуы 
Айнымалы мәнін орнату. 
Айнымалыға мәнін қайтарады.


19 
Айнымалы мәнін ( ) өзгертуге болады. Оң 
немесе теріс мәндерді қолданып, оны үлкейтуге 
немесе кемітуге болады.
Айнымалыны көрсету немесе жасыру.
Барлығы дайын болған кезде 
батырмасына басып, толық экранды 
режимге өтуге болады. Ол режимде сахна экранды толықтай қамтиды, ал 
қалған облыстар жойылады. Пайда болған режим PowerPoint-ғы дайын тұсау
кесердің көруіне өте ұқсайды. 
Жүйенің 
барлық 
басқарулары 
экранның 
жоғарғы 
бөлігінде 
шоғырланған дерлік. Басты мәзір көлденең батырмалар түрінде берілген. 
Сурет 18. Басты мәзір 
Сонымен қатар олардан басқа спрайттарды бұру, құралдар тақтасы 
және скриптерді қосу және тоқтату батырмалары белгіленген. 
Жоғарыда айтылғаннан Scratch бағдарламасы мектеп оқушыларын 
бағдарламалауға оқыту, үйрету үшін арнайы жасалынған жаңа оқу ортасы 
екенін түсінуге болады. 


20 
4-сыныпқа арналған практикалық тапсырмалар 
Scratch ортасында «Мысық және ит» ойыны жобасы 
Біздің ойымыздың мағынасы, мысық иттен қашу болып табылады .
Ойынды әзірлеу барысында біз төрт спрайтты: Мысық, Ит 
пайдаланамыз. 
 «Мысық және ит» ойынының интерфейсі 
 
1-қадам: 

Дайындық жаңа жоан құру

Жаңа фон қосыңыз (Көк аспан); 

Бастапқы фонды жойыңыз. 
2-қадам: Мысықты жаз 

Мысықтың спритін бірнеше рет азайтыңыз; 

Мысықтың қимылын және оның сценарийін жасаңыз 

Биіктік айнымалысын қосыңыз мысықтың биіктігін анықтайды секіру; 

Қосымша сценарий жасаңыз – егер Skip пернесі басылып, мысық тұр 
жерге, содан кейін ол секіреді. Сондай-ақ шартты әдепкіге қосыңыз 
мысықтың қашан құлап кетуіне мүмкіндік беретін сценарий ауада. 


21 
3-қадам. Итті жылжытыңыз. 

Жаңа ит спрайтын қосыңыз (Жануалар, Dog 2) және оның 
мөлшерін бір неше есе азайтыңыз; 

Спрайтты жерге қосыңыз; 

Спрайттың қозғалысын сақтау үшін сценарий жасаңыз оңнан 
солға, шекарадан секіру. 


22 
4-қадам. Мысық пен иттің өзара әрекеті. 

Мысықтың өмірін анықтайтын және оған 3 мәні беретін Life 
айнымалысын жасаңыз; 

Створіть скрипт – коли собака торкається кота, то кількість його 
життів зменшується на 1; 

Шарт қосыңыз - егер өмір саны 1-ден аз болса, онда ойын 
аяқталды. 
Ойын дайын! 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   4   5   6   7   8   9   10   11   ...   20




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет