Дәріс тақырыптарының тезистері. Дәріс тақырыбы №1. ҚР жоғары білімнің даму стратегиясы



Pdf көрінісі
бет98/181
Дата17.05.2020
өлшемі1,5 Mb.
#69256
1   ...   94   95   96   97   98   99   100   101   ...   181
Байланысты:
downloadPdfUmkd
downloadPdfUmkd, test 8 2, общ тероия 3 саб
Іскерлік оқу ойындары 
         Іскерлік оқу ойындарында студенттер қандай да бір сценарий ауқымында 
рөлдерді  өзара  бөлісіп,  зерттеу  жұмыстарын  жүргізу  және  деректерді  талдау 
арқылы  нақты  практикалық  мәселелерді  бірлесе  отырып  шешеді.  Оқу 
ойындарының  сценарийлері  тақырып  ауқымында  болып,  күрделі  мәселелерді 
ойын тұрғысынан, «ойнап» шешуге бағытталады.  
         Оқу ойындарының екі түрін ажыратуға болады: 
1.  Сабақ  тақырыбы  бойынша  жазылған  сценарийлер  бойынша 
(оқытушылар мен студенттердің өздері жазған) қысқа ситуацияларды 
ойнау. 
2.  Компьютерді қолданатын ойындар 
-  мультимедиялық ойындар, 
-  интернетте ақпарат табу әрекеттеріне негізделген іздеу ойындары.  
         Компьютерлік  ойындарда  студенттер  бірнеше  топқа  (командаларға) 
бөлініп,  бөлек  аудиторияларда  отырып,  бір-бірімен  Интернет  арқылы 
байланысуын  мәлімет  (оқулықта  немесе  басқа  да  ақпарат  көздерінде  берілген 
құжат,  оқиға,  мәтін,  деректер)  жатады.  Мәлімет  сценарийде  өзінің  деректік 
формасынан айырылып, студенттердің рөлдерге бөлініп, ойнауына мүмкіншілік 
туғызатын қызықты оқиға айналуы керек.  
         Оқу  ойындарында  бірінші  кезекте  студенттердің  қиял  мен  фантазиясына 
жол  ашу  керек.  Бұл  әсіресе  саяхат  ойындарында  сәтті  түрде  жүзеге  асырады. 
Студенттер  саяхат  ойындарында  көркем  шығармалар  мен  кітаптар,  тарихи 
оқиғалар,  аңыздар,  карталар,  құжаттар  бойынша  тарихи,  географиялық, 
өлкетанушылық,  ғылыми  «экспедицияларды»  ұйымдастырып,  өз  қиялдарынан 
туындаған оқиғалар мен ситуацияларды құрастырады. Мәселен, «Отырар, 1219 
жыл»  «Түркістанға  саяхат»,  «Кенесары  әскерінің  ізімен»,  «майкрософт 


 
 
фирмасына  экскурсия»,  «Нюрнберг  процесінде»,  «Желтоқсан,  1986  жыл»,  т.б. 
тақырыртар бойынша «экспедиция» ұйымдастыруға болады.  
         Студенттер  мұндай  саяхат  кезінде  өзара  бөліп  алған  ойын  рөлдеріне 
сәйкес  әрекеттер  атқарып,  шығармашықтарына  кеңінен  жол  береді.  Мұндай 
рөлдер  қатарына  тарихи  тұлғаларды,  ғылыми  немесе  кәсіби  мамандарды 
(тарихшы,  мұражай  қызметкерлері,  палеонторлог  ,  археолог,  экономист, 
ғарышкер, ұшқыш, топограф, т.б.) жатқызуға болады.  
         Саяхат  ойындары  барысында  студенттер  күнделік  жазып,  оқиға  болған 
жерлерден  репортаждар  беріп,  өз  жұмысы  немесе  ашқан  жаңалықтары 
бойынша  есеп  дайындап,  достар  мен  туындастарына  хат  жазып, 
әртүрлімағлұмат  жинау  ісімен  айналысуы  мүмкін.  Әрине  мұндай 
«құжаттардың» қиял мен фантазия негізінде жазылатындығы сөзсіз.  
         Оқу ойынын қалайша құрастыруға болады?  
         Оқу 
ойындарын 
құрастыруда 
Роберт  Л.Росс-Фишердің 
«Игра, 
моделирующая реальность, как средство повышения эффективности обучения»  
атты мақаласында келтірілген реттілік бойынша қарастырайық.  
1.  Ойын 
арқылы  студенттердің  қандай  білік  пен  дағдыларға 
үйренетіндігін  анықтаңыздар.  Бұл  мәселе  тақырып  пен  ойынның 
сюжетін таңдап, ойынға қатысушы студенттердің әрекеттерін бағалау 
критерийлерін белгілеуге көмектеседі.  
2.  Ойын  студенттердің  семестр  аяғында  қорытынды  жұмысты  сәтті 
жазуына көмектесуі керек.  
3.  Сценарий  жазғанда,  студенттердің  қызығушылығын  арттыратын 
келесі мәселелерге назар аударуы керек: 
-  Қызықты кейіпкерлер.  
         Олардың  саны  топтағы  студенттердің  санымен  бірдей  болғаны  дұрыс;  әр 
кейіпкердің есімін, жасын, кәсібін, отбасылы жағдайын нақтылау керек; мұның 
бәрі  қатысушылардың  ойыын  жеңілдетуүшін  жасалад;  мәселен:  «Қуандық 
Бақытжан,  42  жаста,  үш  баласы  бар,  Отансүйгіш  ақын,  елінің  азаттығын 
көксейді»,      
-  Оқиғаны өрбитін уақыты мен мекен-жайы. 
         Ойында  келтірілген  оқиғалар  қандай  кезеңге  жатады?  Қайда  болған? 
Мысалы, жоғарыда есімі аталған Бақытжан ХІХ-ғасырда, ХІХ-ғасырдың 70-ші 
жылдары немесе қазіргі уақытта өмір сүруі мүмкін.  
-  Сюжет. 
         Сценарий  жалпы  түрде  жазылады,  алайда  оның  сюжеттік  жолдары 
қатысушыларды қызықтыруы керек.  
-  Жалпы проблемалар.  
         Қатысушылардың  шешімін  қажет  ететін  ең  кемінде  бір  проблеманы 
айқындау керек.  
              -    Нақты проблемалар. 
         Сюжеттің даму кездерінде шым-шытырық оқиғаларды келтіру керек: олар 
қатысушылардың өздігімен таңдау жасап, өз шешімі мен оның салдарына деген 


 
 
жауапкершілікті  мойындарына  жүктеуі  қажет.  Қатысушылар  «әрі  қарай  не 
істеуі керек? Қалайша таңдау жасаймыз? Оның салдары қандай болуы мүмкін?» 
деген  сұрақтарға жауап бере отырып, өз әрекеттерін жоспарлайжы.  
         -  Оқиғалардың  шешімі.  Бұл  жерде  де  қатысушылар  өздігімен  таңдау 
жасап, шешім қабылдайды.  
         - Ойынды аяқтау.  
         Ойын  аяқталғаннан  кейін  оның  логикалық  қорытындысы  қандай  болуы 
керек?  Мәселен,  студенттер  өз  ойындары  бойынша  жаңа  сценарий  жазып, 
қажет болған жағдайда оны басқа студенттердің алдына ойнап беруі де мүмкін 
немесе олар сценарийлерді жинақ түрінде басып шығарады.  
         4.  Ойыннан  кейін.  Қатысушыларға  ойын  туралы  өз  ойларын  білдіру 
мүмкіндігін ойын аяқталысымен берген орындар. Ол үшін студенттерді шағын 
топтарға бөліп, келесідей сұрақтарды талқылауды тапсыруға болады: 
         -  Бұл  ойында  өздеріңіз  үйренген  және  білгендеріңіздің  ішінде  ең 
маңыздысы қандай жәйт болды?  
         - Бұл тақырып бойынша тағы да не білгіңіз келеді? 
         - Бұл ойынның шынайы өмірден қандай айырмашылығы бар?  
         Талқылауға  жеткілікті  уақыт  берген  дұрыс  (15  минуттан  30  минутқа 
дейін). Әр топ өз ойларын плакатқа түсіріп, содан кейін жариялайды: қабырғаға 
іліп, қорғайды, сұрақтарға жауап береді.  
         Ауызша  талқылаудан  соң  студенттер  өздерінің  ойында  қандай  тәжірибе 
иеленгендігі туралы жазылу қажет.  
         5.  Ойынның  студенттері  қандай  білік  пен  дағдыларға  үйрететіндігіне 
байланысты  нәтижені  бағалайтын  жүйе  жасау  керек.  Бұл  жүйе  әр  студенттің 
жетістіктері  мен  оқытушы  дұмысының  тиімділігін  бағалау  мүмкіншілігін 
береді.           


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   94   95   96   97   98   99   100   101   ...   181




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет