Оқулық Қазақстан Республикасының Бiлiм және ғылым министрлiгi



Pdf көрінісі
бет14/127
Дата22.12.2021
өлшемі45,36 Mb.
#127665
түріОқулық
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   127
Байланысты:
3 сынып цифрлық сауаттылық Алматыкітап2021 (1)

басылған кезде
, онда
егер
нүктесіне өту
көрсету
х:
у:
-14
208
дегенге тиіп тұр ма?
Кірпі
әрқашан
секунд күту
3
дыбысын соңына дейін ойнау
поп
жасырыну
өзгерту
у-ті
-10
басылған кезде
әрқашан
қадам жылжу
шет жақта болса, итерілу
5


18
5-сурет
. Екінші
алманың скриптісі
6-сурет
. Үшінші
алманың скриптісі
«Еңбекқор кірпі» жобасының кейіпкері – алманың скриптілері-
не талдау жасаңдар. 
1. Алмалардың скриптісіндегі (
4, 5, 6-суреттер
) айырмашы-
лықтарды табыңдар.
2. Алмалардың скриптісіндегі айырмашылықтардың себебін 
түсіндіріңдер.
Төмендегі суреттерді пайдаланып, қандай ойын жобасын 
құрас 
 
тырар едіңдер? Ойын идеясын ұсыныңдар. Ұсынылған 
ойындардың алгоритмін сөзбен сипаттаңдар.
Орында
Ойлан
• 
«
Еңбекқор кірпі
»
 жобасына тағы бір алманы қосу үшін, оның 
скриптісін қалай өзгерту керек?
•  Жоба скриптілерінде 
Жасырыну, Көрсету
 командалары қан-
дай мақсаттарда қолданылады? 
секунд күту
0,3
басылған кезде
нүктесіне өту
көрсету
х:
у:
-118
215
әрқашан
секунд күту
3
өзгерту
у-ті
-10
, онда
егер
дегенге тиіп тұр ма?
Кірпі
дыбысын соңына дейін ойнау
поп
жасырыну
басылған кезде
нүктесіне өту
көрсету
х:
у:
48
156
әрқашан
секунд күту
6
өзгерту
у-ті
-10
, онда
егер
дегенге тиіп тұр ма?
Кірпі
дыбысын соңына дейін ойнау
поп
жасырыну
секунд күту
0,5
1
2
3


19
3-сурет. 
Жобаның скриптісі
Практикалы жмыс
5
•  Сызықтық, тармақталған, циклдік алгоритмдердің блок- 
схемаларының қандай айырмашылықтары бар?
• Сахнаға кейіпкерлерді координаталар арқылы орналас-
тырудың тиімділігі неде? 
Сызықтық, тармақталған, циклдік алгоритмдерді пайдаланып, 
кейіпкерді қозғалтуға арналған тапсырманы орындайсың.
1­тапсырма.
 Өсімдіктің өсу кезеңінің дұрыс ретін тап (
1-сурет
). 
Өсімдіктің өсу кезеңдерінің сызықтық, тармақталған және 
циклдік алгоритм ретіндегі блок-схемасын ұсын.
2­тапсырма.
 Scratch программалау ортасының сахнасы коорди-
ната жазықтығы арқылы берілген (
2-сурет
). Асқар мен әпкесі 
Әлия мектептен үйіне қайтып келе жатыр. 
1)  Асқар үйіне жету үшін (
2-сурет
), оның қозғалыс скриптісіне 
қандай деректер қажет (
3-сурет
)?
Орында
1-сурет. 
Өсімдіктің өсу кезеңдері
2-сурет


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   127




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет