№ Кірпінің қозғалысы № Алманың қозғалысы 1
Басы.
1
Басы.
2
Кірпі сахнадан оңға
қозғалады.
2
Алма көрінеді. Ағашта белгілен-
ген координатаға орналасады.
3
Сахна шетіне тірелсе, кері
итеріледі.
3
у осі бойымен төмен қарай
түседі.
4
Кірпі сахнадан солға
қарай қозғалады.
4
Алма кірпімен соқтығысса,
дауыс шығарады. Жасырынады.
5
Соңы.
5
Соңы.
1-кесте 2-кесте Кейіпкерлердің алгоритміне ойынның программасын
құру қиын емес. Бірақ жобаның программасын құруда
кейіп керлердің өзара әрекеттесуін ұйымдастыра білу керек.
Бұл үшін әр кейіпкердің дер кезінде сахнада пайда болу, кету
уақытын мұқият есептеу маңызды. Жобаның орындалу сәті
2-суретте берілген. Жоба кейіпкер лерінің скриптісі
3, 4, 5, 6-суреттерде берілген.
2-сурет. Жобаның
орындалу сәті
4-сурет. Бірінші
алманың скриптісі
3-сурет. Кірпінің
скриптісі