Сенсор або датчик (sensor) – пристрій для перетворення дея-
кої фізичної величини в електричний сигнал. Сенсори є по
суті нервовою системою робота і служать для забезпечення
зворотного зв’язку між контролером і навколишнім світом.
Оскільки на поведінку автоматичної системи можуть впли-
вати багато фізичних факторів, існує і безліч різних сенсорів,
здатних ці фактори фіксувати.
Сервомотор (сервопривід) – пристрій у системах автоматично-
го регулювання або дистанційного керування, що за рахунок
енергії допоміжного джерела здійснює механічне перемі-
щення регулюючого органу відповідно до отримуваних від
системи керування сигналів.
Система зв’язку – «мова» робота, призначена для передачі
сигналів інформації між системами робота, а також для ор-
ганізації обміну інформацією між роботом і людиною або
іншими роботами і пристроями з метою здійснення діало-
гу, надання команд роботу, контролю за функціонуванням
його систем, діагностики несправностей, регламентної пе-
ревірки тощо.
Скрипт (script, сценарій, метод) – послідовність вказівок, що ви-
значає які дії і в якому порядку потрібно виконати певному
об’єкту (спрайту).
Слот – щілинний (англ. slot означає «щілину») роз’єм, зазвичай в
комп’ютері, з’єднаний із системною шиною і призначений
для установки додаткових модулів (карт розширення), що
розширюють конфігурацію пристрою.
Сонар – Sound Navigation And Ranging.
Спрайт – об’єкт середовища програмування
Scratch , пов’язаний
із зображенням, набором змінних і скриптів, які визначають
його поведінку.
ОСНОВИ РОБОТОТЕХНІКИ
156
Стек (stack) – набір послідовно сполучених різнокольорових гра-
фічних блоків у межах однієї події в середовищі
Scratch .