игровые
технологии;
— технологии
проблемног
о
обучения,
поисковые
,
иссле
довательские
,
проектные
,
творческие
,
продуктивные
;
в
них ребёнок вводится в ситуации, требующие от него само%
стоятельного поиска выхода;
—
интерактивные
технологии, или технологии
меж
личностной коммуникации
(дебаты, мозговой штурм, кри%
тическое мышление и др.);
39
— устойчивость внимания к предмету активности;
— стремление повысить свой личный уровень и др.
Различают два уровня активности. Первый, низший уро%
вень активности, обеспечивает достаточно продуктивную ис%
полнительскую, воспроизводящую деятельность человека,
совершаемую в системе, где он является преимущественно
управляемым объектом. Это — активность объекта, или
объ
ектная активность
,
имеющая адаптивный, исполнитель%
ский характер. Она обеспечивает процесс социальной адап%
тации.
Пример
:
человеку поручили покрасить стену. Он вы%
полнил задание досрочно. Это — исполнительская актив%
ность.
На втором, высшем, уровне активность является перво%
причиной, источником деятельности ребёнка, имеющей
творческий, преобразующий характер. Это — активность,
идущая от воли субъекта, или
субъектная активность
,
ко%
торая отличается:
—
спецификой внутренних качеств и состояний субъ
екта
непосредственно в момент действования — наличием
внутренней мотивации деятельности целеполагания, плани%
рования, предвидения (в отличие от реактивности, когда дей%
ствия обусловливаются предшествующей ситуацией);
—
произвольностью
, т.е. обусловленностью собственной
целью и волей субъекта (в отличие от ролевого, конформно%
го поведения);
—
Достарыңызбен бөлісу: |