Сабақтың тақырыбы: Артқы фон мен ойын кейіпкерлері Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаттары


Дескриптор PyGame программасында пернетақтамен оқиғаларды орындауды программалайды. Топтық жұмыс



бет8/13
Дата15.06.2022
өлшемі130,85 Kb.
#146650
түріСабақ
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13
Байланысты:
Информатика 4-тоқсан 9-сынып
Элер
Дескриптор
PyGame программасында пернетақтамен
оқиғаларды орындауды программалайды.
Топтық жұмыс
2-мысалдағы қарастырылған программа кодын
талдаңдар. Төмендегі өзгерістерді енгізу үшін
қандай программа қатарларын өзгерту немесе қосу
кажет?
1. Автокөліктің орнына доптың суретін кірістіру.
2. Допты тік жоғары және төмен қозғалту.
3. Допты диагональ бойынша қозғалту.
Дескриптор
PyGame программасында орындалған оқиғаның
маңыздылығын тұжырымдайды.

Мұғалімді тыңдайды



Оқушыларды ынталындыру мақсатында сабаққа қатысу белсенділігіне қарай мадақтау әдісі бойынша бағалайды

Оқулық, жұмыс дәптерлері, компьютер

Сабақтың соңы

1. Оқиға дегенміз не? Мысалдар келтір.


2. Компьютерлік ойын ойнау барысында
оқиғаларға қандай мысалдар келтіре
аласыңдар?
3. KEYDOWN модулінің қызметі не?
4. Компьютер программасы ойын барысында
қандай жағдайларға жауап беруі керек?
Бүгінгі сабақтан не үйрендім?
Қандай тапсырма қызықты болды?
Көңіл күйім қандай?

Өзін-өзі бағалау.

Оқушыларды ынталындыру мақсатында сабаққа қатысу белсенділігіне қарай мадақтау әдісі бойынша бағалайды

Оқулық, жұмыс дәптерлері, компьютер

Үй тапсырмасы

Өзіңе ұнаған тақырыпта ойын кейіпкерін таңдап,
оны қозғалту программасын құрастыр.





Компьютер






Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   5   6   7   8   9   10   11   12   13




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет