Сабақтың тақырыбы: Роботтың негізгі үлгісін құрастыру Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаты



бет2/2
Дата25.05.2022
өлшемі0,49 Mb.
#144977
түріСабақ
1   2
Байланысты:
қмж

Білім беру ұйымының атауы

«Даму» зияткерлік мектебі

Пәні:

Робототехника

Бөлім:

Роботтың құрылымы

Педагогтің аты-жөні:

Мустафин Сабыржан

Күні:




Сынып:

Қатысушылар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы:

«Роботтың негізгі үлгісін құрастыру»

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаты:

EV3–дің бағдарламасы .

Сабақтың мақсаты

Бағдарлама, бағдарламалаудың, бағдарламалау тілінің не екенін;
Бағдарламалау тілінің шығу хронологиясымен таныстыру;
– А,В,С деңгейлік тапсырмалар арқылы тәжірибелік жұмысты орындау арқылы пәнге деген қызығушылықтарын арттыру

Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі//уақыты

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Ұйымдастыру
Өзін-өзі тексеру

Өткен білімді еске түсіру

Жаңа білім

Бекіту


Кері байланыс

« Серпілген сауал» арқылы үй тапсырмасын еске түсіру. Алдыңғы өткен тақырып бойынша оқушыларға сұрақтар қойылады.
«Ой қозғау»

  1. EV3 модулінің интерфейсі дегеніміз не?

  2. EV3 қандай мәзірлерден тұрады және оны атап беріңіз?




  1. Тест тапсырмаларын тексеру. Бір–біріне тексерту.

/жауаптары/
Үй тапсырмасы бойынша жеке–жеке және топтарды бағаланады.
Ал, балалар, үй тапсырмасына барлығың жақсы дайындалып келіпсіңдер, ендеше түйін жасап жіберейік.
EV3 модулінің интерфейсі жайлы не білдік, ол не үшін керек?
Олай болса, осы үй тапсырмасы бойынша бағалау жасап жіберейік.
Толық орындай алдым дегендерің жасыл, жартылай орындадым дегендерің сары, мүлдем орындай алмадым дегендерің қызыл түсті карточкаларды көтереді.


Жаңа сабақ:«Мағынаны тану»
/Мұғалім жаңа сабақтың мақсатымен таныстырған соң оқушылардың өздеріне БББ кестесі арқылы мақсат қойып алады/
Балалар, ендеше сендер өздеріңе де бағдарламалау дегеніміз және EV3–дің бағдарламасы жайлы мақсат қойып алыңдар. /кестені толтыру, сабақ соңында қайта оралу/

Білемін

Білдім

Білгім келеді




























Олай, компьютерлік бағдарлама — бұл компьютердің (есептеуіш машина) нақты тапсырмаларды орындауға бағытталған нұсқауларының жүйесі.
Бағдарламалау — компьютерлік бағдарламалардың құру үдерісі.
Бағдарламалау тілі — компьютер бағдарламаларын жазуға арналған арнайы нұсқаулықтармен белгілердің жиынтығы.
Бағдарламалау тілі есептеуіш машина орындайтын бағдарламаның сыртқы келбетін және әрекеттерін анықтайтын ережелер жиынтығынан тұрады.
Бағдарламалау тілінің шығу хронологиясы

  • 1957–Фортран (Fortran) ("FORmula TRANslator)

  • 1958– ЛИСП(LISP) ("LISProcessor“)

  • 1959 – КОБОЛ (COBOL) (“COmmon Business Oriented Language”)

  • 1964 – Бейсик (BASIC)

  • 1970 – Паскаль (Pascal)

  • 1972 – Си (робототехникада кеңінен қолданады; авторы Деннис Риччи)

  • 1980 – Cи++

  • 1983 – Ада (ADA)

  • 1984 – Matlab (MATrix LABoratory)

  • 1988 – Mathematica

  • 1991 – Visual Basic

  • 1991 – HTML (HyperText Markup Language)

  • 1995 – Java

  • 1995– PHP (Personal Home Page)

  • 2001– C# (C Sharp)

Бекіту: «Миға шабуыл». (әр топқа тапсырма беріледі)
Балалар,біз алдыңғы сабағымыздан EV3 модулінің интерфейсі жайлыбілеміз. Олай, болса сендерге мынадай тапсырма, блоктардың аттарын атап жазып беріңіздер (әр топқа таратып беріледі)
1 – топ: Әрекет блоктары (Action)

2 – ттоп: Операторлар блогтары (Flow Control)

3 – топ:. Датчиктер блогтары (Sensor)

4 – топ: Ақпарат блогтары (Data Operations)



ҮІІ. «Дөңгелек айналым» қорытындылау. «Дұрыс, дұрыс емес тұжырымдамасы»

Мазмұны

Дұрыс

Дұрыс емес

Компьютерлік бағдарлама — бұл компьютердің нақты тапсырмаларды орындауға бағытталған нұсқауларжүйесі

+




Бағдарламалау— компьютерлік бағдарламалардың құру үдерісі.

+




Бағдарламалау тілі есептеуіш машина орындайтын бағдарламаның сыртқы келбетін және әрекеттерін анықтайтын ережелер жиынтығынан тұрады.

+




EV3 мынадай 6 бөлікті мәзірден тұрады:








EV3–нің алдын ала орнатылған басқару блогінің 5 қосымшасы бар:






« Синквэйн» «Робот» сөзіне 5 жолдық өлең жазу.
Үйге оқуға : EV3–дің бағдарламасы.
Сабақтан алған әсерлері жайлы рефлексия «Жетістік баспалдағына жету» және өзін өзі бағалауы.
БББ кестесіне қайта оралу



Сұрақтарға жауап беру арқылы үй тапсырмасын еске түсіреді.

  1. Соңғыбағдарламалар

  2. Файл менеджері

  3. Басқару блогі

бағдарламасы
Топ мүшелері өздеріне берілген тапсырмаларды орындап, талдап айтып береді

Дәптерлерін ашып, күн реті мен сабақтың тақырыбын жазады.


Оқушылар оқулықтан оқып келгендерін айтады

Берілген ақпараттарды дәптерлеріне жазып отырады.

Топтар берілген тапсырмаларды орындайды, әр блоктың қандай қызмет атқаратыны жайлы түсіндіреді

Оқушылар әр тапсырманы бағалау жасап отырады


Қателескен жерлерін бір–біріне толықтырып түсіндіріп береді.


Себептерін айтады


«Светофор» арқылы формативті бағалау жүргізеді




Білім беру ұйымының атауы

№109 ЖББМ

Пәні:

Информатика

Бөлім:

Робот құрылымы

Педагогтің аты-жөні:

Көшербаев Нұржан

Күні:




Сынып:

Қатысушылар саны:

Қатыспағандар саны:

Сабақтың тақырыбы:

Роботтың негізгі үлгісін құрастыру.

Оқу бағдарламасына сәйкес оқыту мақсаты:

Сенімді және еркін жауап беру/ сөйлеу
Өзіндік көзқарасын білдіру және бағалау

Сабақтың мақсаты

Robot Educator негізгі үлгісін құрастыру, өз бетімен шығармашылық жұмыс жасауға бағыттау

Сабақтың барысы

Сабақтың кезеңі//уақыты

Педагогтің әрекеті

Оқушының әрекеті

Бағалау

Ресурстар

Ұйымдастыру
Өзін-өзі тексеру

Өткен білімді еске түсіру


Жаңа білім

Бекіту

Кері байланыс



1.Ұйымдастыру кезеңі.
Оқушылармен сәлемдесу. Ынтымақтастық атмосферасын қалыптастыру.
Топтастыру
«Капитан, боцман, түскі ас» тренингі ойнату және 2 топқа бөлу


2. Ой қозғау сұрақтары
EV3 модулі дегеніміз не?
Роботты құоастыруды бастамас бұрын не істеуіміз керек?


Слайд №6-18
Мотор және датчиктермен таныстыру.
Бағалау парағы
LEGO® MINDSTORMS® EV3 Education жинақтамасын қолдану арқылы роботтың негізгі үлгісін құрастыру

3-2-1 стратегиясы..

  • Сабақта алған3 маңызды ақпарат

  • Қиындық келтірген 2 мәселе

  • Сабақта ұнаған 1 аспект

Өз ойыңдағы роботты құрастырып келу

Мұғаліммен сәлемдесу.
Бір оқушы жүргізуші болады. Капитан бұйрығын естігенде қолдарын капитандарша көтеріп жүру,ал боцман бұйрығын естігенде екі оқушы бір-бірімен қол ұстасады, ал түскі ас 3 оқушы дегенде, 3 оқушы қол ұстасып бірігуі қажет… Сұрақтарға жауап беру арқылы жаңа сабақты түсінеді
Топтық жұмыс.
Оқушылар көрсетілген слайдтар арқылы жаңа сабақты талдап, талқылап өз білімдерін анықтайды
Оқушылар LEGO® MINDSTORMS® EV3 Education жинақтамасын қолданып слайдтағы нұсқаулыққа қарап роботтың негізгі үлгісін құрастыру

«Бағалау парағы» арқылы бағалау




Стикерге жазып, ойларын тақтаға іледі


LEGO digital designer бағдарламасында құрастыру


Топта:Бағалаушы критерии таратылған парақтармен топ бірін –бірі бағалайды



«конструктор» ойыншықтары.
Компьютер, интернет
Бағалау парағы
Интернет,телефон,маркер,сызғыз,
Компьютер ,LEGO® MINDSTORMS® EV3 Education жинағы, слайд


Бағалау парағы


Компьютер
Стикер
LEGO digital designer бағдарламасы


Достарыңызбен бөлісу:
1   2




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет