Министрлігі Ы. Алтынсарин атындағы Ұлттық білім академиясы


Среда программирования Scratch программалау ортасы



бет27/32
Дата08.04.2024
өлшемі4,68 Mb.
#200611
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   32
Байланысты:
Ы.Алтынсарин

Среда программирования Scratch программалау ортасы.


Программалауды үйрену – қазіргі цифрлық әлемдегі екінші сауаттылық болып табылады, өйткені ол көптеген жаңа оқу мүмкіндіктерін ашады.
Scratch программалау ортасы - бұл балалар мен жасөспірімдер үшін арнайы әзірленген, оларға өздерінің анимациялық және интерактивті әңгімелерін, презентацияларын, үлгілерін, ойындарын және т.б. жасауға мүмкіндік беретін визуалды блокқа негізделген оқиғаға бағытталған программалау ортасы [27].
Сабақ барысында практикалық жұмыс немесе үй тапсырмасы ретінде орындау үшін Scratch online ұсынуға болады– официальный сайт сообщества Scratch қауымдастығының ресми сайты (https://scratch.mit.edu/ ).
4.9-сурет – Scratch on-line ScratchJr мобильді нұсқасы.
Сонымен қатар, ScratchJr мобильді нұсқасын қолдануға болады — ол 5-7 жастардағы балаларға программалау ортасымен танысу үшін iOS, Android және Chromebook тегін қолданбалары түрінде қолжетімді.

4.10-сурет – ScratchJr


Симуляторларды және робототехника бойынша программаларды қолдану.
Робототехника бойынша тақырыптарды қарастыру кезінде EV-3, VEX IQ онлайн және орнатылған симуляторлармен жұмысты пайдалануға болады. Робототехника сабақтарын нақты дизайнерлермен ғана емес, сонымен қатар әртүрлі тренажерлар мен басқа программаларды тексеру құралдарын пайдалана отырып құру және өткізу.
Нақты конструкторларды қолдану мүмкін болса да, тренажерларды және басқа компьютерлік модельдеу құралдарын пайдалану баланың айтарлықтай дамуына көмек береді, ол үшін жаңа мүмкіндіктер ашады.

  • АЖЖ құралдарын (компьютерлік жобалау жүйесі) иелену модельдерді одан әрі жетілдіруге мүмкіндіктер береді.

  • Виртуалды программалық жабдықтама қабықшаларында жұмыс істеу әртүрлі программа алгоритмдерін жылдам өңдеуге мүмкіндік береді, содан кейін оларды нақты роботтарда сынау оңайырақ болады (егер тәжірибе болса).

  • қызығушылықтар бар балалар үйде немесе кез келген бос уақытында дизайн жасай алады, код жаза алады, олар кейінірек сыныпта тексеріледі. Бұл тәсілмен материалды ассимиляциялау әлдеқайда жылдам болады.

- жарыстарды виртуалды ортада да өткізуге болады.
- Тренажерлерде жұмыс, АЖЖ әртүрлі дағдыларды, құзыреттерді дамытуға ықпал етеді. Сондай-ақ балалардың білім көкжиегінің кеңеюіне әсер етеді.
Тренажерлерді пайдалана отырып, қарапайым және күрделі әрекеттерді жасауға болады. Негізінде, кеңейтілген функционалдығы бар барлық тренажерларды (физикалық ортаны құру, өз полигондарыңызды және робот үлгілерін жүктеп салу мүмкіндігі) «ортақ программа» деп атауға болады. Яғни олардың тегін сынақ мерзімі бар немесе тегін сынақ нұсқасы қазір қол жетімді.
Бұл сайт EV3 Brick құрылғысын қосуды, бірінші бағдарламаңызды жазуды және үлкен қозғалтқышты, сенсорлық сенсорды және түс сенсорын басқаруды көрсетеді.
https://digirobo.weebly.com/10591095108010891100-1076108610841072-ev3.html
4.11-сурет – EV-3 арналған онлайн программалау сайты Mindstorms EV3 1.3.1 тегін программалық жабдықтамасын жүктеу және
орнату үшін мына сілтеме арқылы сайтқа өту керек: https://besplatnye-programmy.com/raznoe-dlya-razrabotchikov/1392- programmirovanie-robota-lego-mindstorms-ev3.html

4.12-сурет –Mindstorms EV3 1.3.1 жүктеуге арналған сайт
Тегін LEGO Digital Designer қолданбасының көмегімен виртуалды LEGO кірпіштері арқылы кез келген нысандарды компьютерде құрастыруға болады. Программаны қалай пайдалануды, онымен жұмыс істеуді үйрену қиын емес.
Тегін жүктеу үшін сілтеме: https://lego-digital- designer.ru.uptodown.com/windows


4.13-сурет – LEGO модельдерін құруға арналған програма Білім беру процесіндегі онлайн-тақталар.
Онлайн-тақтаны қолдану көрнекілікті, интерактивтілікті, жылдам кері байланыстың қолжетімділігін қамтамасыз ету, сондай-ақ бір wеб-кеңістікте жұмысты ұйымдастыру мәселелерін шешеді. Онлайн тақта көп функциялы оқу құралы болып табылады. Ең алдымен, ресурс топтың барлық мүшелерінің көзбен байланысын қамтамасыз етеді. Онлайн тақтаны әртүрлі типтегі
файлдармен (мультимедиалық объектілер) алмасу функциялары және материалдарды бірлесіп өңдеу мүмкіндігінің арқасында білім алушылардың бірлескен оқу және жобалық әрекеттерінің тиімді құралы ретінде қарастыруға болады. Онлайн тақтаның болуы бақылау кезеңдерін өткізу процедурасын, сондай-ақ өзара тексеруді айтарлықтай жеңілдетеді. Ресурсты пайдалану білім алушылардың шығармашылық қабілеттерін дамытуға, e-learning жағдайында шет тілі бойынша практикалық сабақта әмбебап және кәсіби құзыреттіліктерін қалыптастыруға ықпал етеді.
Miro.
Сіз ақ өрісі бар тақтамен жұмыс істей аласыз, бірақ оның басты ерекшелігі әлі де ақпаратты ұйымдастыруға арналған үлгілер болып табылады. Мұнда сіз онлайн сабақтар өткізе аласыз, жұмыс жоспарын жасай аласыз немесе орындалуы керек тапсырмаларды бекіте аласыз. Сурет салу функциясының тағы бар.
Тақтаға стикерлерді «жабыстыруға» болады - өріске маңызды идеяларды қосқанда, қатысушылар оларға түсініктеме бере алады.
Тақта интерфейсі интуитивті, оны басқару оңай - қажетті шаблондар мен басқа элементтерді тінтуірмен жылжытуға болады. Тақтаны компьютерден де, смартфоннан да пайдалануға болады - бұл ыңғайлы.
Тақта өлшемін өзгертуге болады, дайын жобаларды Google Drive-та jpg, pdf форматында сақтауға болады.

4.14-сурет – Miro


AWWApp.
Бұл тақтамен тікелей браузерде жұмыс істеуге болады. Бастау үшін сізге сайтты ашып, тіркеліп, басқа қатысушыларды шақыру жеткілікті. Барлық шақырылғандар тақтаның толық мүмкіндіктерін пайдалана алады. Дайын тақтаны сақтауға болады. Тегін тақта бар - оның мүмкіндіктері оқыту үшін жеткілікті, ақылы нұсқасы үлкен жұмыс жобаларында тұрақты пайдалануға жарамды. Тақтада ақ фон және нүктелі тор бар – бұл мәтін салуға және жазуға
ыңғайлы. Қателерді жоюға және тақтаны толығымен тазартуға арналған түймелер орнатылған.
AWWApp қолданбасын компьютерден де, смартфоннан да пайдалануға болады. Телефоннан қызметті пайдалану керек болса, суреттерде ешқандай бұрмалану болмайды - олар компьютерлік нұсқадағыдай беріледі.

4.15-сурет – AWWApp


Autodraw.
Autodraw — Google ұсынған тегін смарт тақта. Қызықты құрал - ақылды қалам (айтпақшы, Мирода да осындай функция бар). Қолданушы бір нәрсені салғанда, сайт оның не екенін болжауға тырысады және опцияларды ұсынады. Бұл сурет салуды әлдеқайда жылдам және дәлірек етеді – программа ең күрделі сызбаларды таниды [28].
4.16-сурет – Autodraw Білім беру процесінде бейне контентті қолдану.
Көрнекілік оқу материалдарын жақсы меңгеруге, сонымен қатар теориялық білім мен өмірдің практикалық жағының байланысын түсінуге ықпал етеді.
Заманауи технологиялар оқу процесін қызықты етеді - бұл жоғары сапалы бейне дәрістер немесе бейне сабақтар болуы мүмкін. Біздің елде соңғы бірнеше жылдан бері осындай технологияларды пайдаланып, оқу үдерісіне жетілдірілген ақпараттық мультимедиалық технологияларды көбірек енгізуде.
Майер қарау пассивті болып көрінгенімен, белсенді оқыту үшін талап етілетін жоғары когнитивтік белсенділікті қамтуы мүмкін екенін түсіндіреді:
«жақсы жобаланған мультимедиялық оқу хабарлары тіпті оқушылардың мінез- құлық жағынан енжар болып көрінген кезде де белсенді когнитивті өңдеуге ықпал ете алады». Мазмұн мен қарау контексті қатысу үшін маңызды элементтер болып табылады. Мазмұн жас ерекшеліктері мен дағдыларға сәйкес болуы керек, себебі «сіз көретін мазмұн теледидар көруге жұмсайтын уақытыңыздан гөрі болашақ академиялық табыстың дәл болжамы болуы мүмкін». Бейнероликтің студенттерді белсенді оқытуға баулуға ықпал ететін басқа аспектілері оның интеллектісінің әртүрлі формаларына тартымдылығы, мазмұнды жеткізудің бірнеше режимін пайдалануы және көрермендерге эмоционалды тартымдылығы болып табылады.
Информатика және АКТ бойынша балаларға арналған мультфильмдердің тізімі:
«Фиксики».
Интернет - https://www.youtube.com/watch?v=kt6Hnr61Gm0

ДимДимыч и компьютер - https://www.youtube.com/watch?v=8EGelxh4ZlY Компакт диск - https://www.youtube.com/watch?v=SrWYMz26ZOU&t=292s

Клавиатура - https://www.youtube.com/watch?v=F2HE4rPy9JI&t=1s
«Смешарики».
Азбука цифровой грамотности - https://www.youtube.com/watch?v=_4cV2AFTb1E
Серия мультфильмов «Почемучки» 15 серий. https://www.youtube.com/user/volciti
Техникалық құралдар.
Оқу процесінде интерактивті және мультимедиалық ьтақталарды қолдану.
Заманауи білім беруді дамытуда көрсетілген міндеттер әрбір ұстаздан кәсіби шеберлікті, еңбекқорлықты талап етеді. Жаңа стандарт мұғалімге де жаңа талаптар қояды. Стандарт талаптарына сәйкес мұғалімнің кәсіби шеберлігі оқу үдерісін жобалау, дамыта оқыту технологияларын қолдану, пәндік, метапәндік және тұлғалық оқыту нәтижелерін проекциялау негізінде бағалау іс-әрекетін жүзеге асыру қабілетінде жатыр.
Біз ақпараттандыру дәуірінде өмір сүріп жатырмыз, оның бір бағыты білім беруді ақпараттандыру процесі болып табылады, ол мультимедиалық және интерактивті технологияларды, информатиканың әдістері мен құралдарын көрнекіліктерді дамыту процестерін белсендіру үшін пайдалану мүмкіндіктерін пайдалануды көздейді. Ойлаудың тиімді, көрнекі-бейнелі, теориялық түрлері; оқушының шығармашылық, интеллектуалдық әлеуетін, қарым-қатынас жасау қабілетін дамыту үшін; оқу процесінің барлық деңгейлерін белсендіру, оның тиімділігі мен сапасын арттыру. Сондықтан компьютер бұл процесте орталық фигура болып табылады. Сондай-ақ оқытуды жаңа деңгейге көтеруге көмектесетін қосымша жабдықтар да бар. Осының барлығына оқу процесіне тек компьютер ғана емес, мультимедиалық проекторлар, интерактивті тақта сияқты мультимедиялық және интерактивті технологияларды енгізу ықпал етеді.
Информатика және АКТ сабақтарында мультимедиалық және интерактивті технологияны қолдану мүмкін болды.
Қарапайым тақтаға немесе тіпті проекторы бар компьютерге қарағанда интерактивті тақтаның сабақтың тақырыбын ашу мүмкіндігі көбірек. Бірақ сабақты дұрыс жоспарлап, материалды дұрыс дайындағанда ғана интерактивті тақтаны пайдаланудан барынша нәтиже алуға болады. Интерактивті тақтаны пайдалану үшін дайындалған сабақтарды мұғалім бірнеше рет пайдалана алады, ал сабақтарды одан әрі бейімдеу қажет болмауы мүмкін, бұл сайып келгенде сабаққа дайындалу уақытын үнемдейді.
Интерактивті және мультимедиялық технологияны оқу процесіне енгізу оны дұрыс енгізу жағдайында информатика мен АКТ-ны оқытудың тиімділігі мен деңгейін арттыруға мүмкіндік береді.
Интерактивті тақталарды қолданудың негізгі тәсілдері:

  • экранда көрсетілген суреттердің үстіне жазбалар жасау және жазу мүмкіндігі

  • барлық тыңдаушыларға интерактивті тақта арқылы wеб-сайттарды көрсету

  • топтық жұмыс түрлерін қолдану

  • Құжаттар, электрондық кестелер немесе кескіндер бойынша бірлесіп жұмыс жасау

  • конференциялық қоңырауды пайдалану

  • компьютердің өзін пайдаланбай компьютерді басқару (интерактивті тақта арқылы басқару)

  • әдеттегідей интерактивті тақтаны пайдалану, бірақ нәтижені сақтау мүмкіндігімен тақтадағы кескінді принтерде басып шығару және т.б.

  • тақтаның программалы0 құралында конфигурацияланған виртуалды пернетақтаның көмегімен экранда көрсетілетін құжаттардағы мәтінді өзгерту

  • экрандағы кез келген құжаттарды немесе кескіндерді өзгерту, кез келген жазбаларды пайдалану

  • басқа сабақтарда немесе интернет арқылы одан әрі көрсету үшін мұғалімнің сабақ барысында жасаған барлық жазбаларын компьютерде арнайы файлға сақтау

  • мұғалім сабақта сақталған жазбаларды сабақтан қалған немесе дәптеріне тиісті жазбаларды түсіріп үлгермеген кез келген оқушыға бере алады.

  • бір оқушының жұмысын сыныптың барлық басқа оқушыларына көрсету

  • тренинг бейнероликтерін көрсету

  • компьютер тінтуірін қолданбай интерактивті тақтада сызбалар құру

  • сабақ барысында сызбаларды, диаграммаларды және карталарды құру, оларды келесі сыныпта қолдануға болады, бұл сабақта уақытты үнемдейді.

  • сәйкес программалық қамтамасыз ету арқылы мұғалім интерактивті тақта экранында кез келген оқушының монитор бейнесін көрсете алады.

Білім беруде интерактивті тақтаны қолданудың 3 негізгі бағытын қарастырайық:

  • Презентациялар, демонстрациялар және симуляциялар. Сабақты түсінуді жақсарту үшін интерактивті тақтамен бірге сәйкес программалық құралды және басқа ресурстарды қалай пайдалану қажеттігі.

  • Оқушылардың сабаққа белсенділігін арттыру. Интерактивті тақтаны пайдалану оқушылардың сабақтағы белсенділігін қалай арттыруға болатындығы.

  • Интерактивті тақтаны пайдалану кезінде сабақтың қарқынын арттыру.

Біріншіден, интерактивті тақта бүкіл сыныпты оқытудың құнды құралы болып табылады. Бұл мұғалімдерге сабақты жанды және оқушылар үшін тартымды етуге көмектесетін көрнекі ресурс.
Екіншіден, бұл оқушылардың сабақтағы белсенділігінің артуы.
Үшіншіден, сабақтың қарқынын арттыру. Интерактивті тақтадағы барлық жазбаларды компьютерде сақтауға және өтілген материалды қайталау кезінде қайта ашуға немесе сырқатына байланысты сабақтан қалған оқушыға беруге болады, сонымен қатар мұғалім экранда алдын ала дайындаған материалдарды және сабақ уақытын көрсете алатын міндеттерді шешу үшін пайдаланылады.
Интерактивті тақтаның артықшылықтары:

  • сыныппен үнемі байланыста бола отырып, мұғалімге оқу құралдарын оңай және табиғи түрде пайдалануға көмектесу;

  • электрондық оқыту құралдарын қолдануды кеңейтуге көмектесу, стандартты құралдарды пайдаланудан гөрі ақпаратты оқушыларға жылдам жеткізу;

-сабақтағы иллюстрациялық материалды көбейту арқылы мұғалімнің материалды қабылдауын арттыруға мүмкіндік беру, интерактивті тақта мұғалімнің сабақтағы таптырмас серігіне, сөзіне тамаша қосымшаға айналады;

  • мұғалімге материалды түсіндіре отырып, оны нақты аудиторияға, сабақта қойылған нақты тапсырмаларға бейімдей отырып, дәл сабақта қолда бар әдістемелік материалға қарапайым және жылдам түзетулер жасауға мүмкіндік беру;

  • оқушылардың ақпаратты жылдам қабылдауына мүмкіндік беру;

  • білім алушылардың топтық талқылауларға қатысуына мүмкіндік беру, талқылауды одан да қызықты ету;

  • білім алушылардың бірлесіп жұмыс істеуіне, мұғалім қойған ортақ мәселені шешуіне мүмкіндік беру;

  • білім алушылардың білімін бүкіл аудиторияда бірден тексеруге мүмкіндік береді, «оқушы-мұғалім» сауатты кері байланысты ұйымдастыруға мүмкіндік береді;

  • білім беруге интерактивті тақтаны толық кіріктіру, оқытуға арналған әдістемелік және 29 демонстрациялық материалдардың бірыңғай деректер базасын құру арқылы мұғалімдердің бос уақыты көбірек болады;

  • оқушының да, мұғалімнің де шығармашылық мүмкіндіктерін неғұрлым толық ашу мүмкіндігі;

  • тақтадағы объектілерді немесе компьютерде бүкіл сыныпқа көрінетін жұмысты өз бетінше басқару мүмкіндігіне байланысты оқушылардың белсенді

белсенділігін ынталандыру, бұл оқушылардың назарын тақтаға аударуға мүмкіндік береді;

  • оқу материалын неғұрлым толық және тереңірек қабылдауға ықпал ететін жарқын бейнелер мен әсерлер жасау арқылы пәнді оқуға деген жағымды көзқарасын дамыту [29].

Оқу процесінде проекторларды қолдану.
Адам қызметінің барлық салаларына жаңа технологияларды енгізу жұмысты жеңілдетеді, ғылымдағы және адам өміріндегі барлық процестерді тез және жақсы қабылдауды қамтамасыз етеді. Проекторлар оқу орындарында материалды көрсету және қабылдау үшін тиімді құрал болып табылады. Мектептердегі таптырмас проекторлар дәстүрлі тақталарды көбірек алмастыруда. Проекторларды пайдалану көп уақытты үнемдейді. Бірінші сыныптағы суреттер бірінен соң бірі ауысып, көлемді дыбыс оқушылардың назарын экрандағы оқиғалардың тереңдігіне аударады.
Проекторлар мұғалімдер мен оқушылардың іс-әрекетінің тиімділігін арттырады. Бейнепроекторлар экрандарда оқу материалдары мен файлдардағы иллюстрацияларды көрсетеді. Кең экранды проекцияларды ұната отырып, оқушылар материалды тезірек және жақсырақ қабылдайды, қағаз плакаттарға карталарды, кестелерді, сызбаларды жасауға уақыт жоғалтпайды, оларды сақтауда қиындықтар болмайды, экранда көрсетілетін оқу материалдарын есте сақтау және қабылдау деңгейі жоғарылайды, оқушылардың зейіндері нақты бір фокусқа шоғырланады. Проекторлар интерактивті сабақтарда, семинарларда және ғылыми конференцияларда маңызды рөл атқарады.


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   24   25   26   27   28   29   30   31   32




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет