237
ном потоке, и умение составлять план, конспект, а так
же в процессе игры происходит определенная работа
по развитию речи.
Игра «Чистая доска».Перед объяснением нового
материала в разных концах школьной доски, в произ-
вольном порядке, записываю вопросы (для удобства
игры их необходимо пронумеровать), которые могут
быть выражены как в обычной форме, так и рисунком,
схемой, фрагментом карты и т.д. Они должны быть по-
строены на материале изучаемой темы. Далее говорю,
что по ходу объяснения нового материала группа будет
участвовать в игре «Чистая доска». «Посмотрите на
доску, она совсем не чистая, наоборот, вся заполнена
разными вопросами. Ответы на них будут содержаться
в моем рассказе. Я время от времени буду спрашивать,
готовы ли вы ответить на какой-нибудь вопрос. Если
вы даете ответ на него, то этот вопрос стирается. За-
дача в этой игре состоит в том, чтобы к концу урока
доска оказалась чистой».
Другой вариант игры
может включать небольшое
соревнование: какой ряд поможет стереть больше во-
просов. В этом случае необходимо отмечать, какой из
рядов ответил на тот или иной вопрос.
Для работы с терминологическим материалом наи-
более подходит игра «Переводчик».Трудностью в ус-
воении различных определений является сложность
научного языка. Зачастую учащиеся просто «зазубри-
вают» определения, не понимая их смысла. В данной
игре ребятам предлагается сказать какую-либо истори-
ческую фразу другими словами, перевести с «научно-
го» языка на «доступный». Фразы могут записываться
в специальный исторический словарь, который может
висеть на стенде исторической информации в кабине-
те.
Самостоятельная работа с текстом становится увле-
кательной, если превращается в игру «Тексты-ловуш-
ки». Эта игра проводится при закреплении и повторе-
нии материала. Учащиеся получают для работы тексты
с ошибками. Задача – найти и исправить все ошибки.
С целью выявления знаний об историческом деятеле
может быть проведена такая игра: один из учащихся
выходит за дверь. Все остальные сговариваются и за-
думывают какое-либо историческое лицо. Ведущий
должен отгадать, кто задуман. Он имеет право задавать
вопросы. Но ответы на них могут быть только "да",
"нет", "близко". Например, задуман Богенбай батыр.
Ведущий: Он был ханом? Участники: Нет.
Ведущий: Он был знаменитым бием казахского на-
рода? Участники: Нет.
Ведущий: Он был батыром? Участники: Да.
Ведущий: Он прославился в борьбе с джунгарами?
Участники: Да.
Ведущий: Он возглавил казахское ополчение?
Участники: Да.
Ведущий: Это Богенбай батыр.
Сопоставление ответов о задуманном лице дает воз-
можность ученику сделать правильный вывод.
Очень эффективным и интересным является разга-
дывание и составление различных кроссвордов, чайн-
вордов, головоломок, ребусов. Эти игры позволяют
эффективно развивать память, внимание, быстроту
реакции, оперативность и гибкость мышления, умение
слушать другого человека и помогают закрепить прой-
денный материал.
Исходя из вышеизложенного, можно сделать сле-
дующий вывод: игра является одним из современных
средств обучения и воспитания, обладающим образо-
вательной, воспитательной и развивающей функция-
ми, которые действуют в органическом единстве.
Игра облегчает овладение знаниями, навыками,
умениями. Она создает условия для активной мысли-
тельной деятельности. Психологическое влияние игры
проявляется в интеллектуальном росте учащихся, раз-
витии потребностей в
мыслительной деятельности и
инициативы. Благодаря игре возрастает потребность
в творческой деятельности. Игра развивает память и
воображение, учит управлять эмоциями, организовы-
вать свою деятельность. Благодаря игре у учащихся
формируется ответственное отношение к учебе. По-
вышается требовательность к себе. Игра воспитывает
культуру общения. Желание не подвести товарищей
позволяет включиться в игру даже самым пассивным.
Складывается новый демократический тип отноше-
ний, как между учащимися, так и между учителем и
учащимися. В процессе игры учащиеся продолжают
учиться соотносить исторические события и процессы
с
определенным периодом истории, анализировать и
обобщать исторические факты и явления, составлять
сравнительные характеристики исторических деяте-
лей, памятников и достижений культуры. Развиваются
навыки самостоятельной работы с учебником, доку-
ментами, монографиями, справочной литературой.
Подводя итоги данной работе, можно сделать вывод
в пользу применения игровых технологий на уроках
истории.
Достарыңызбен бөлісу: