• выявляет уязвимые
места в утверждающем кейсе;
• сосредоточивается в этой речи на сравнении отрицаю%
щих аргументов с утверждающими аргументами и объясняет,
почему аргументы отрицания более убедительны;
• завершает линию отрицания;
• не
приводит новых аргументов;
• задаёт вопросы первому спикеру утверждающей коман%
ды (У1).
На учебных занятиях членами команды являются учени%
ки класса. Команды могут быть сформированы по желанию
учащихся или члены команд назначаются учителем.
Общую схему игры можно представить следующим обра%
зом (см. рис. 10):
Рис. 10.
Общая схема игры «Классические дебаты»
Порядок выступлений:
О3 к У1, У3 к О1, О1 к У2, У1 к О2.
Итак, игра состоит из следующих раундов: речи спике%
ров, перекрёстных вопросов, тайм%аутов, которые может
брать каждая команда после
окончания речи спикеров или
перекрёстных вопросов для подготовки к следующему раун%
ду (каждой команде даётся не более 8 мин в течение игры).
Время для подготовки (тайм%аут) можно брать по частям по
мере необходимости. Перекрёстные вопросы задаются в по%
рядке, предусмотренном правилами игры. Их цель — прини%
зить, разрушить позицию противоположной стороны. Вопро%
сы могут быть самые разные. Умело поставленный вопрос
(каков вопрос, таков и ответ) позволяет получить дополни%
тельную информацию, уточнить
позиции выступающего и
111
11..44..
Достарыңызбен бөлісу: