Сабақтың тақырыбы: Кіріспе. Техника қауіпсіздігі және жұмыс орнын ұйымдастыру Сабақтың мақсаты



бет3/4
Дата21.07.2017
өлшемі0,73 Mb.
#21661
түріСабақ
1   2   3   4

ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Баған дегеніміз не?

- Жолдарды, абзацты, бетті бөлу қалай іске асады?

- Баған не үшін қолданылады?

- Бағанды қалай бөлеміз?

- Бағандағы мәтінді қалай бөлеміз?



ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Құжатта сілтемелерді ұйымдастыру. Атау. Иллюстрация тізімі. Қиылыс сілтемелер. Мазмұнды баптау туралы сұрау?



IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Құжатта сілтемелерді ұйымдастыру.

ІІ топқа: Атау. Қиылыс сілтемелер. ІІІ топқа: Мазмұнды баптау тақырыптарын тақырыпшаларға бөліп беру.

Джигсо әдісін пайдалану



V. Ой толғаныс:

- Сілтеме дегеніміз не?

- Сілтемеге қандай атау береміз?

- Сілтеме не үшін қажет?

- Қабаттасқан сілтеме дегеніміз не?

- Мазмұнды қолмен қалай баптаймыз?

- Иллюстрация тізімі дегеніміз не?

- Әдебиеттер тізімі батырмасының қызметі қандай?

Интервью әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Құжатта сілтемелерді ұйымдастыру. Атау. Иллюстрация тізімі. Қиылыс сілтемелер. Мазмұнды баптау



VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы



Топбасшы бағалау

Мұғалім













Күні: Тексерген:

Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:

Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау



Сабақтың мақсаты:

Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау туралы түсінік беру.



Күтілетін нәтиже:

1. Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.


Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.



Сабақтың түрі:

Аралас сабақ


Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.


Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Карта арқылы топқа бөлу.


ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Сілтеме дегеніміз не?

- Сілтемеге қандай атау береміз?

- Сілтеме не үшін қажет?

- Қабаттасқан сілтеме дегеніміз не?

- Мазмұнды қолмен қалай баптаймыз?

- Иллюстрация тізімі дегеніміз не?

- Әдебиеттер тізімі батырмасының қызметі қандай?



ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау туралы сұрау?



IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Рецензиялау. ІІ топқа: Емле ережесі. Ескерту. ІІІ топқа: Құжатты қорғау тақырыптарын тақырыпшаларға бөліп беру.

Джигсо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- сөздермен әрекет жасау топтамасына кіретін қосымшаларды атаңдар?

- қатені түзету мен тексерудің қандай жолдары бар?

- құжатқа ескертуді не үшін қолданамыз?

- құжатты қорғау жолдарын атаңдар?

- программада орфографиялық және грамматиканы автоматты түрде тексеру үшін қандай әрекеттерді орындау керек?

- Microsoft Word құжатына құпия сөзін қалай орнатады?

- автоауыстыруды қосу үшін қандай әрекеттер орындалады?

Интервью әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау



VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы



Топбасшы бағалау

Мұғалім













Күні: Тексерген:

Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:

Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар



Сабақтың мақсаты:

Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар туралы түсінік беру.



Күтілетін нәтиже:

1 Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.


Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.



Сабақтың түрі:

Аралас сабақ


Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.


Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Карта арқылы топқа бөлу.


ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- сөздермен әрекет жасау топтамасына кіретін қосымшаларды атаңдар?

- қатені түзету мен тексерудің қандай жолдары бар?

- құжатқа ескертуді не үшін қолданамыз?

- құжатты қорғау жолдарын атаңдар?

- программада орфографиялық және грамматиканы автоматты түрде тексеру үшін қандай әрекеттерді орындау керек?

- Microsoft Word құжатына құпия сөзін қалай орнатады?

- автоауыстыруды қосу үшін қандай әрекеттер орындалады?



ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар туралы сұрау?



IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Құжатқа диаграммаларды. ІІ топқа: Математикалық формулаларды кірістіру.

ІІІ топқа: Макростар тақырыптарын тақырыпшаларға бөліп беру.

Джигсо әдісін пайдалану



V. Ой толғаныс:

- Диаграмма құру үшін қандай ақпарат керек?

- Диаграмманың түрлерін атаңдар?

- Кесте, ұяшық деген не?

- Қандай диаграмма түрінде осьтер болмайды?

- Макрос дегеніміз не? Қай кезде қолданылады?

- Макрос қауіпсіз бе?

- Макрос құрудың қандай тәсілдері бар?

- Макрос белгісін қалай құрамыз?

- Құжатқа макрос енгізу міндетті ме?

Интервью әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар



VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы



Топбасшы бағалау

Мұғалім













Күні: Тексерген:

Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:

Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру



Сабақтың мақсаты:

Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру туралы түсінік беру.



Күтілетін нәтиже:

1. Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.



Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.



Сабақтың түрі:

Аралас сабақ



Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.



Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Карта арқылы топқа бөлу.



ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Диаграмма құру үшін қандай ақпарат керек?

- Диаграмманың түрлерін атаңдар?

- Кесте, ұяшық деген не?

- Қандай диаграмма түрінде осьтер болмайды?

- Макрос дегеніміз не? Қай кезде қолданылады?

- Макрос қауіпсіз бе?

- Макрос құрудың қандай тәсілдері бар?

- Макрос белгісін қалай құрамыз?

- Құжатқа макрос енгізу міндетті ме?



ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру туралы сұрау?



IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. ІІ топқа: Анимациялық фильмдерді сақтау. ІІІ топқа: Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру тақырыптарын топтарға бөліп беру.

Джигсо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Анимацияға анықтама беріңдер?

- Мультипликация деген не?

- Уольт Дисней деген кім?

- Анимация құратын қандай программалар бар?

- Программаның интерфейсі қандай құрылымдардан тұрады?

Интервью әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру



VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы



Топбасшы бағалау

Мұғалім















Күні: Тексерген:

Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:

Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі



Сабақтың мақсаты:

Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі туралы түсінік беру.



Күтілетін нәтиже:

1. Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.



Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.


Сабақтың түрі:

Аралас сабақ


Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.


Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Карта арқылы топқа бөлу.



ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Анимацияға анықтама беріңдер?

- Мультипликация деген не?

- Уольт Дисней деген кім?

- Анимация құратын қандай программалар бар?

- Программаның интерфейсі қандай құрылымдардан тұрады?



ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі туралы сұрау?



IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Қарапайым анимацияларды құру. ІІ топқа: Анимацияның реттері. ІІІ топқа: Анимацияның режімі тақырыптарын топтарға бөліп беру.

Джигсо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Флеш программасында анимация құрудың неше түрі бар?

- Анимация құрудың реттілігін сипаттаңдар?

- Дайын фильмді қалай көре аласыз?

- Программада анимация құрудың неше түрі бар?

- Қандай сценарий арқылы нысанға күрделі қозғалыстар жасауға болады?

- Жұмыс үстелінен бірнеше кадрды қатарынан көру үшін қай батырманы шертеміз?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.



VІ. Үйге тапсырма:

Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі



VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы



Топбасшы бағалау

Мұғалім














Күні: Тексерген:

Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:

Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі



Сабақтың мақсаты:

Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі туралы түсінік беру.



Күтілетін нәтиже:

1. Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.



Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.


Сабақтың түрі:

Аралас сабақ


Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.


Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Карта арқылы топқа бөлу.



ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- Флеш программасында анимация құрудың неше түрі бар?

- Анимация құрудың реттілігін сипаттаңдар?

- Дайын фильмді қалай көре аласыз?

- Программада анимация құрудың неше түрі бар?

- Қандай сценарий арқылы нысанға күрделі қозғалыстар жасауға болады?

- Жұмыс үстелінен бірнеше кадрды қатарынан көру үшін қай батырманы шертеміз?

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі туралы сұрау?



IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі тақырыптарын топтарға бөліп беру.

Джигсо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Қабат ішіндегі қабатша дегеніміз не?

- Жаңа қабатшаны қалай құрамыз?

- Қабатшаның қандай маңызы бар?

- Қабат туралы интерактивті мағлұматты қалай аламыз?

- Қабаттағы нысанды жасыру, құлыптау үшін не істейміз?

- Қабаттың қасиет терезесі туралы не білесіңдер?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.



VІ. Үйге тапсырма:

Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі



VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы



Топбасшы бағалау

Мұғалім















Күні: Тексерген:

Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:

Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы



Сабақтың мақсаты:

Оқушыларға бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру, бірнеше нысандардың анимациясы туралы түсінік беру.



Күтілетін нәтиже:

1. Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.



Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.


Сабақтың түрі:

Аралас сабақ


Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.


Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Карта арқылы топқа бөлу.



ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- - Қабат ішіндегі қабатша дегеніміз не?

- Жаңа қабатшаны қалай құрамыз?

- Қабатшаның қандай маңызы бар?

- Қабат туралы интерактивті мағлұматты қалай аламыз?

- Қабаттағы нысанды жасыру, құлыптау үшін не істейміз?

- Қабаттың қасиет терезесі туралы не білесіңдер?

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы туралы сұрау?



IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы тақырыптарын топтарға бөліп беру.

Джигсо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- нысандарды қандай тәсілдер арқылы орнынан жылжытамыз?

-нысандарды қалай жоямыз?

- нысандарды қалай топтастырамыз?

- нысанның өзгертілген көшірмесін қалай құрамыз?

- бірнеше нысанды анимациялау неше кезеңнен тұрады?

- қатар қабатын қалай көбейтеміз?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.



VІ. Үйге тапсырма:

Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы



VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы



Топбасшы бағалау

Мұғалім














Күні: Тексерген:

Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:

Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау



Сабақтың мақсаты:

Оқушыларға дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау туралы түсінік беру.



Күтілетін нәтиже:

1. Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау мен танысады;

2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.

3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.



Оқыту технологиясы:

Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.


Сабақтың түрі:

Аралас сабақ


Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:

Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.


Сабақтың барысы:

І. Ұйымдастыру кезеңі.

1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.

2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.

3. Карта арқылы топқа бөлу.



ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.

- нысандарды қандай тәсілдер арқылы орнынан жылжытамыз?

-нысандарды қалай жоямыз?

- нысандарды қалай топтастырамыз?

- нысанның өзгертілген көшірмесін қалай құрамыз?

- бірнеше нысанды анимациялау неше кезеңнен тұрады?

- қатар қабатын қалай көбейтеміз?

ІІІ. Қызығушылығын ояту:

Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау туралы сұрау?



IV. Мағынаны тану:

І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау тақырыптарын топтарға бөліп беру.

Джигсо әдісін пайдалану

V. Ой толғаныс:

- Дыбысты құжатқа біріктіру үшін не істеу керек?

- Flash – те экспорттау бұйрығы туралы не білесіңдер?

- Flash программасында жариялауды қалай жүзеге асырамыз?

- Control Test Scene бұйрығының қызметі қандай?

- Фильмді жүктеудің бағалау параметрлерін атаңдар?

Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.

VІ. Үйге тапсырма:

Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау



VІІ. Бағалау:

Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы



Топбасшы бағалау

Мұғалім















Достарыңызбен бөлісу:
1   2   3   4




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет