ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Баған дегеніміз не?
- Жолдарды, абзацты, бетті бөлу қалай іске асады?
- Баған не үшін қолданылады?
- Бағанды қалай бөлеміз?
- Бағандағы мәтінді қалай бөлеміз?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Құжатта сілтемелерді ұйымдастыру. Атау. Иллюстрация тізімі. Қиылыс сілтемелер. Мазмұнды баптау туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Құжатта сілтемелерді ұйымдастыру.
ІІ топқа: Атау. Қиылыс сілтемелер. ІІІ топқа: Мазмұнды баптау тақырыптарын тақырыпшаларға бөліп беру.
Джигсо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Сілтеме дегеніміз не?
- Сілтемеге қандай атау береміз?
- Сілтеме не үшін қажет?
- Қабаттасқан сілтеме дегеніміз не?
- Мазмұнды қолмен қалай баптаймыз?
- Иллюстрация тізімі дегеніміз не?
- Әдебиеттер тізімі батырмасының қызметі қандай?
Интервью әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Құжатта сілтемелерді ұйымдастыру. Атау. Иллюстрация тізімі. Қиылыс сілтемелер. Мазмұнды баптау
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау
Сабақтың мақсаты:
Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
Сабақтың түрі:
Аралас сабақ
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Сілтеме дегеніміз не?
- Сілтемеге қандай атау береміз?
- Сілтеме не үшін қажет?
- Қабаттасқан сілтеме дегеніміз не?
- Мазмұнды қолмен қалай баптаймыз?
- Иллюстрация тізімі дегеніміз не?
- Әдебиеттер тізімі батырмасының қызметі қандай?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Рецензиялау. ІІ топқа: Емле ережесі. Ескерту. ІІІ топқа: Құжатты қорғау тақырыптарын тақырыпшаларға бөліп беру.
Джигсо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- сөздермен әрекет жасау топтамасына кіретін қосымшаларды атаңдар?
- қатені түзету мен тексерудің қандай жолдары бар?
- құжатқа ескертуді не үшін қолданамыз?
- құжатты қорғау жолдарын атаңдар?
- программада орфографиялық және грамматиканы автоматты түрде тексеру үшін қандай әрекеттерді орындау керек?
- Microsoft Word құжатына құпия сөзін қалай орнатады?
- автоауыстыруды қосу үшін қандай әрекеттер орындалады?
Интервью әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Рецензиялау. Емле ережесі. Ескерту. Құжатты қорғау
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар
Сабақтың мақсаты:
Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1 Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
Сабақтың түрі:
Аралас сабақ
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- сөздермен әрекет жасау топтамасына кіретін қосымшаларды атаңдар?
- қатені түзету мен тексерудің қандай жолдары бар?
- құжатқа ескертуді не үшін қолданамыз?
- құжатты қорғау жолдарын атаңдар?
- программада орфографиялық және грамматиканы автоматты түрде тексеру үшін қандай әрекеттерді орындау керек?
- Microsoft Word құжатына құпия сөзін қалай орнатады?
- автоауыстыруды қосу үшін қандай әрекеттер орындалады?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Құжатқа диаграммаларды. ІІ топқа: Математикалық формулаларды кірістіру.
ІІІ топқа: Макростар тақырыптарын тақырыпшаларға бөліп беру.
Джигсо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Диаграмма құру үшін қандай ақпарат керек?
- Диаграмманың түрлерін атаңдар?
- Кесте, ұяшық деген не?
- Қандай диаграмма түрінде осьтер болмайды?
- Макрос дегеніміз не? Қай кезде қолданылады?
- Макрос қауіпсіз бе?
- Макрос құрудың қандай тәсілдері бар?
- Макрос белгісін қалай құрамыз?
- Құжатқа макрос енгізу міндетті ме?
Интервью әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Құжатқа диаграммаларды және математикалық формулаларды кірістіру. Макростар
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру
Сабақтың мақсаты:
Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
Сабақтың түрі:
Аралас сабақ
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Диаграмма құру үшін қандай ақпарат керек?
- Диаграмманың түрлерін атаңдар?
- Кесте, ұяшық деген не?
- Қандай диаграмма түрінде осьтер болмайды?
- Макрос дегеніміз не? Қай кезде қолданылады?
- Макрос қауіпсіз бе?
- Макрос құрудың қандай тәсілдері бар?
- Макрос белгісін қалай құрамыз?
- Құжатқа макрос енгізу міндетті ме?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. ІІ топқа: Анимациялық фильмдерді сақтау. ІІІ топқа: Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру тақырыптарын топтарға бөліп беру.
Джигсо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Анимацияға анықтама беріңдер?
- Мультипликация деген не?
- Уольт Дисней деген кім?
- Анимация құратын қандай программалар бар?
- Программаның интерфейсі қандай құрылымдардан тұрады?
Интервью әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Анимацияға кіріспе. Программамен және оның интерфейсімен танысу. Анимациялық фильмдерді сақтау. Геометриялық салу, өзгерту, орнын ауыстыру, фигураның түсін ауыстыру
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі
Сабақтың мақсаты:
Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
Сабақтың түрі:
Аралас сабақ
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Анимацияға анықтама беріңдер?
- Мультипликация деген не?
- Уольт Дисней деген кім?
- Анимация құратын қандай программалар бар?
- Программаның интерфейсі қандай құрылымдардан тұрады?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. І топқа: Қарапайым анимацияларды құру. ІІ топқа: Анимацияның реттері. ІІІ топқа: Анимацияның режімі тақырыптарын топтарға бөліп беру.
Джигсо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Флеш программасында анимация құрудың неше түрі бар?
- Анимация құрудың реттілігін сипаттаңдар?
- Дайын фильмді қалай көре аласыз?
- Программада анимация құрудың неше түрі бар?
- Қандай сценарий арқылы нысанға күрделі қозғалыстар жасауға болады?
- Жұмыс үстелінен бірнеше кадрды қатарынан көру үшін қай батырманы шертеміз?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Қарапайым анимацияларды құру. Анимацияның реттері, режімі
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі
Сабақтың мақсаты:
Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
Сабақтың түрі:
Аралас сабақ
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- Флеш программасында анимация құрудың неше түрі бар?
- Анимация құрудың реттілігін сипаттаңдар?
- Дайын фильмді қалай көре аласыз?
- Программада анимация құрудың неше түрі бар?
- Қандай сценарий арқылы нысанға күрделі қозғалыстар жасауға болады?
- Жұмыс үстелінен бірнеше кадрды қатарынан көру үшін қай батырманы шертеміз?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі тақырыптарын топтарға бөліп беру.
Джигсо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Қабат ішіндегі қабатша дегеніміз не?
- Жаңа қабатшаны қалай құрамыз?
- Қабатшаның қандай маңызы бар?
- Қабат туралы интерактивті мағлұматты қалай аламыз?
- Қабаттағы нысанды жасыру, құлыптау үшін не істейміз?
- Қабаттың қасиет терезесі туралы не білесіңдер?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Компьютерлік анимациядағы қабаттардың рөлі
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы
Сабақтың мақсаты:
Оқушыларға бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру, бірнеше нысандардың анимациясы туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
Сабақтың түрі:
Аралас сабақ
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- - Қабат ішіндегі қабатша дегеніміз не?
- Жаңа қабатшаны қалай құрамыз?
- Қабатшаның қандай маңызы бар?
- Қабат туралы интерактивті мағлұматты қалай аламыз?
- Қабаттағы нысанды жасыру, құлыптау үшін не істейміз?
- Қабаттың қасиет терезесі туралы не білесіңдер?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы тақырыптарын топтарға бөліп беру.
Джигсо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- нысандарды қандай тәсілдер арқылы орнынан жылжытамыз?
-нысандарды қалай жоямыз?
- нысандарды қалай топтастырамыз?
- нысанның өзгертілген көшірмесін қалай құрамыз?
- бірнеше нысанды анимациялау неше кезеңнен тұрады?
- қатар қабатын қалай көбейтеміз?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Бірнеше қабаттардан тұратын нысандардың орнын ауыстыру. Бірнеше нысандардың анимациясы
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Күні: Тексерген:
Сыныбы: 10 «Ә», 10 «Б» Пәні: Информатика
Сабақтың тақырыбы:
Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау
Сабақтың мақсаты:
Оқушыларға дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау туралы түсінік беру.
Күтілетін нәтиже:
1. Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау мен танысады;
2. Тақырып бойынша алған теориялық білімдерін практикалық тапсырма орындауда тиімді пайдаланады.
3. Компьютерде дұрыс жұмыс істеу ережесін ұстануға үйренеді.
Оқыту технологиясы:
Сыни тұрғыдан ойлау технологиясы, Ақпараттық – коммуникациялық технологиясы.
Сабақтың түрі:
Аралас сабақ
Қажетті құралдар мен көрнекіліктер:
Интерактивті тақта, компьютер, маркер, проектор, плакат, дәптер, оқулық, слайдтар, электронды оқулықтар.
Сабақтың барысы:
І. Ұйымдастыру кезеңі.
1. Оқушылармен сәлемдесіп, түгендеп, құрал-жабдықтарын тексеру.
2. Сергіту сәтін пайдалана отырып, сабаққа назар аударту.
3. Карта арқылы топқа бөлу.
ІІ. Үй тапсырмасын сұрау.
- нысандарды қандай тәсілдер арқылы орнынан жылжытамыз?
-нысандарды қалай жоямыз?
- нысандарды қалай топтастырамыз?
- нысанның өзгертілген көшірмесін қалай құрамыз?
- бірнеше нысанды анимациялау неше кезеңнен тұрады?
- қатар қабатын қалай көбейтеміз?
ІІІ. Қызығушылығын ояту:
Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау туралы сұрау?
IV. Мағынаны тану:
І – ІІ – ІІІ топқа тапсырма беремін. Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау тақырыптарын топтарға бөліп беру.
Джигсо әдісін пайдалану
V. Ой толғаныс:
- Дыбысты құжатқа біріктіру үшін не істеу керек?
- Flash – те экспорттау бұйрығы туралы не білесіңдер?
- Flash программасында жариялауды қалай жүзеге асырамыз?
- Control Test Scene бұйрығының қызметі қандай?
- Фильмді жүктеудің бағалау параметрлерін атаңдар?
Үш қадамды сұхбат әдісі арқылы.
VІ. Үйге тапсырма:
Дыбыстық эффектілер, дыбыстық файлдарды құру, жариялау, Flash MX - те фильмдерді жариялау және экспорттау
VІІ. Бағалау:
Сабақ барысындағы көңіл – күйлерін, алған әсерлерін, нені біліп, үйренгендерін жазады. Білемін, Үйрендім, Үйренгім келеді стратегиясы
Достарыңызбен бөлісу: |