Информатиканы мектепте оќытудыњ жалпы мєселелері


-сынып 2007-2008 оқу жылы



бет15/16
Дата13.05.2020
өлшемі0,73 Mb.
#67748
түріДиплом
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16
Байланысты:
КАНАТ ДИПЛом нов
rya 21, rya 40, 1863823, Проверьте себя. Тест, Aytbenowa-A-A-WEB-dizayn-negizderi-converted, 7 HTML, Маржан дипл, Задан-1-9 казМК, Задан-1-9 казМК, 13-15 апталарына тапсырма, 1.3. РОЛИ МЕН ОРНЫ2, Логика есеп, Логика есеп, жиын тест
1-сынып 2007-2008 оқу жылы




Тақырыбы

п/к

Сағат саны

Көрнекілік

уақыты

1

Техника қауіпсіздігі. (Ж1). Компьютермен танысу

-

1

Қабырға суреттері







2

Тышқан, перне тақта құрылғылырымен танысу.(Ж2) Графикалық диктант. Графикалық редакторы Рaint (қарындаш, өшіргіш)

PAINT

1

Суреттер, слайдтар







3

Алгоритм туралы түсінік. (Ж3) «Шарды бояу» алгоритмі. Тексті теру.

WORD

1

Карточкалар







4

«Ботқа пісіру» алгоритмі. (Ж4). Графикалық редактор (сызық қалам). Мәтінмен жұмыс

PAINT

1

Карточкалар

плакат








5

Тапсырмаларды орындау (Ж5). Графикалық редактор PAINT (бүріккіш). Мәтінмен жұмыс

PAINT

1

Карточкалар







6

Сызықты алгоритм.(Ж6). Ойын программалары.




1

Карточкалар







7

Сурет бойынша алгоритм (Ж7). Мәтін теру.

WORD

1

Слайдтар







8

Өздік жұмыс

-

-

-







9

Сызықтық алгоритмнің жаңа командалары. (Ж8) Білім башнясы. Мәтінмен жұмыс.

WORD

1

Карточкалар







10

Қайталау. (Ж9). Графикалық редактор. PAINT

PAINT

1

Карточкалар







11

Сурет салу арқылы алгоритм құру. Логикалық амалдарды шешу. (Ж10). Графикалық редактор (бағдаршам салу)

PAINT

1

Суреттер







12

Алгоритмді орындап, фигураны толықтыру. Перне тақтамен жаттығу жұмыстары. Мәтін теру.

WORD

1

Плакат







13

Пернетақтамен жаттығу жұмысы. Ойын программасы. Мәтін теру.

-

-

Карточкалар







14

«Кір жуғыш машинасы» алгоритмі. (Ж13). Білім башнясы (3.4.5 тур)

WORD

1

Карточкалар

плакат








15

Бақылау жұмысы.

-

1

-







16

Алгоритмді орындап суретті аяқта. (Ж17). Графикалық редактор (суретті аяқта)

-

1

Геометр фигуралар







17

Блок схемалар (Ж15) Білім башнясы (9.10.11 бөлім)

PAINT

1

Электрон оқулық







18

Сызықтық блок схема. (таразы (Ж16). (түрлі-түсті әдіс-тәсілдермен бояу)

WORD

1

плакат







19

Тармақталған алгоритм (Ж18). Калькулятор (есепті шығару)

PAINT

Кальку-лятор



1

Карточкалар

плакат








20

Тармақталған алгоритм блок схемасы. Алгоритмді орында (стрелка) (Ж19). Дауысты Фонографтың көмегімен жазу және орындау.

Фоно-граф

1

карточкалар







21

«Ағашты отырғызу» алгоритмі. «Жетінің бір күнін жасыр» (Ж20) Графикалық редактор (компьютер сцретін салу). Мәтінмен жұмыс.

WORD


1

плакат







22

Координата ұғымымен танысу (Ж21). Графикалық редактор (құттықтау ашықхаты). Ойындар

PAINT


1

плакат







23

Координаталары берілген тор көздерді бояу. (Ж22). Білім башнясы. (12.13.14 бөлім)

-

1

карточкалар







24

Алгоритм ұғымын қайталау. (Мозайканы салу)

PAINT


1

карточкалар







25

Өздік жұмыс

-

1

-







26

«Сөзді табу» алгоритмі.(Ж23). Білім башнясы. (15,16,17,18,19 бөлім). Мәтінмен жұмыс

WORD


1

Суреттер







27

Тармақталған алгоритм блок схемасы. (Ж24) Графикалық редактор (шығармашылық жұмыс).

PAINT


1

слайдтар







28

Қайталау сабағы. «Жедел хаттағы сөздерді тауып шеш». (Ж25,25а). Дамытушы ойындар

WORD


1

плакат







29

Мәтін теру. Графикалық редакторда жұмыс. (Фонда сурет салу) Шығармашылық жұмыс.

NMG

2

Электрон оқулық







30

Текстік редакторда сөздік алгоритмге блок схема құру. Автофигуралар құру. Ойын пролраммалары.

NMG

PAINT



1

плакат







31

Бақылау жұмысы

-

1

-







32

Графикалық және текстік редакторлар мүмкіндіктерін қайталау.(Paint, WordPad).

-

2

слайдтар







33

Алгоритм. Калькулятор программасын қайталау.

Калькулятор

2

карточка










Ьарлығы




34











2-сынып 2007-2008 оқу жылы




Тақырыбы

п/к

Сағат саны

Көрнекілік

Уақыты

1

Техника қауіпсіздігі. (Ж1). Алгоритмді орында. Ойын программалары.

-

1

Қабырға суреттері







2

Шартты алгоритм блок схемасы (Ж2). Графикалық редакторда жұмыс PAINT

PAINT

1

Электрон оқулық

суреттер,









3

Аттар алгоритм (Ж3) Графикалық редакторда PAINT пен жұмыс (қосымша бояулар)

PAINT

1

Карточкалар







4

Компьютер құрылғылыры. (Ж4). Ойын программалары.

-

1

Карточкалар

плакат








5

Алгоритмді керісінше орындау. Алгоритм (стрелка) (Ж5), Графикалық редакторда PAINT жұмыс. Мәтін теру.

PAINT

1

Карточкалар







6

Торларды бояу (Ж6). Мәтіндік редактор. WORD пен жұмыс мәтін теру.

WORD

1

Карточкалар







7

Сурет бойынша алгоритм (Ж7). Мәтін теру.

WORD

1

слайд







8

Өздік жұмыс

-

-

-







9

Алгоритмді өз орнымен орында. (Ж8). Мәтін теру.

WORD

1

слайдтар







10

Графикалық редактор. PAINT (Ж9).

PAINT

1

Карточкалар







11

Сурет салу арқылы алгоритм құру. Логикалық амалдарды шешу. (Ж10).

PAINT

1

Суреттер







12

Алгоритмді орындап, фигураны толықтыру. Перне тақтамен жаттығу жұмыстары. Мәтін теру.

WORD

1

Плакат







13

Пернетақтамен жаттығу жұмысы. Ойын программасы. Мәтін теру.

WORD

1

Карточкалар







14

Бақылау жұмысы

-

1

-







15

«Кір жуғыш машинасы» алгоритмі.

-

1

Карточкалар







16

«Сынған телефон» алгоритмі.(Ж14) Дауыс жазу және әуен ойнату.

Фоно-граф

1

Карточкалар







17

Шартты алгоритм блок схемасы (Ж15) Графикалық редакторда жұмыс

PAINT

1

слайд







18

Windows терезесімен жұмыс(терезені ашу, орау, қайта орнына келтіру, жабу). Ойын программалары.

программалар

1

Электрон оқулық Карточкалар







19

«Маршрут бойынша жүріп өту» Сызықтық алгоритм. (Ж16) Windows терезесі. (тасымалдау көлемін өзгерту). Ойын программасы

программалар

1

Сурет

сызбалар








20

«Маршрут бойынша жүріп өту» Шартты алгоритм. (Ж17) Windows терезесі.Графикалық редакторда жұмыс.

PAINT

1

карточкалар







21

«Саяхат» атты сызықтық алгоритм құру. (Ж18) Логомирлер. (алгоритм құру)

WORD


1

слайдтар







22

«Саяхат» атты сызықтық алгоритм құру. (Ж18) Логомирлер. (алгоритм құру)

Лого-мирлер.


1

сызбалар







23

Тор алаңы үшін өрнекпен алгоритм құру. (Ж20) Логомирлер. (алгоритм құру)

Лого-мирлер.


1

сызба







24

Өздік жұмыс

-

1

-







25

Алгоритмдегі қателерді табу (Ж21) Графикалық редакторда жұмыс.

PAINT


1

Суреттер







26

Қайталау сөздік алгоритмге блок –схема құру. (Ж22). Автофигуралар. Ойын программалары.

PAINT


1

плакаттар







27

«Сынған телефон» алгоритмі.(Ж23) Графикалық редакторда жұмыс

PAINT


1

слайдтар







28

Блок-схемадағы амалдарды ауыстыру. (Ж24). Текстік редакеторда жұмыс

WORD


1

Электрон оқулық

карточка








29

Алгоритм командаларының жүйесі. (Ж25).

Windows терезесі. Ойын программалары.



WORD


2

плакат







30

Логомирлер. Графикалық редакторда жұмыс

PAINT

Лого-мирлер



1

карточка







31

Текстік редакторда жұмыс. Word Art обьектілері.



1

карточка







32

Бақылау жұмысы

-

1

-







33

Word Art обьектілерін қайталау. Ойын программасы.

WORD

2

слайдтар










Барлығы




34













Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   8   9   10   11   12   13   14   15   16




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет