алгоритм
деп
аталатынын білеміз. Ал алгоритмді компьютер тілінде
бағдарлама
деп
атайды. Осы бағдарламаның бірі –
SCRATCH
-ты
кеңінен қалай қолданатындығын таныстырып
өтейін.
Бұл бағдарламаны кез келген педагог немесе
тәрбиеші өзінің жұмысына қолдана алады.
Өзіміздің
күнделікті
пайдаланып
жүрген
браузерлер арқылы
SCRATCH
бағдарламасын
https://scratch.mit.edu/download/scratch2
сілтемесін
пайдалана отырып, өз компьютерімізге жүктей
аламыз.
SCRATCH
ағылшын тілінен аударғанда «тырнап алу» деген мағынаны
білдіреді. Осыған байланысты басты кейіпкер ретінде «Мысық» алынған.
SCRATCH
- бағдарламасының жұмыс алаңымен таныстырып өтсем
SCRATCH
-те бағдарлама құру
блоктар
арқылы жасалады.
Олар
10
түрлі
«Қозалыс»,
«Келбет»,
«Дыбыс»,
«Қалам»,
«Деректер»,
«Оқиғалар»,
«Басқару»,
«Сенсорлар»,
«Басқа
блоктар»,
«Операторлар». Блоктардың көмегімен құрылған программа
скриптер
деп
аталады.
Бағдарлама орындалуы үшін блоктар дұрыс қойылуы
тиіс.
Алтынсариннің
«Әке мен бала»
әңгімесін осы
SCRATCH
-анимация жасау
бағдарламасы арқылы балалардың естеріне қалу
мақсатында жасап көрдім. Әке мен баланың жолдан таға
тауып, оны шиеге айырбастап алғандығын қимыл мен
дыбыс арқылы арнайы аудио жазбасын көрсетіп, баланың
танымдық, ойлау, есте сақтау, жаңа ақпараттық
технологияға деген қызығушылықтарын дамыттым. Бұл әңгімеде Ыбырай
Алтынсарин балаларды еңбекқорлыққа, табандылыққа, адамгершілікке
тәрбиелей отырып, ата-ананы сыйлап, үлкенге ізет, кішіге құрмет көрсетуін
дәріптейді.
|