Пленарлық баяндамалар


ф.ғ.к., доцент,  М.Х.Дулати атындағы Тараз өңірлік университеті, Тараз қ., Қазақстан e-mail: raushan.ordabayeva@bk.ru



Pdf көрінісі
бет88/433
Дата16.05.2024
өлшемі9,68 Mb.
#202366
түріСборник
1   ...   84   85   86   87   88   89   90   91   ...   433
Байланысты:
Халықаралық пед. оқу. жинагы 10-11.04 2024 (1)

 
ф.ғ.к., доцент, 
М.Х.Дулати атындағы Тараз өңірлік университеті, Тараз қ., Қазақстан
e-mail: raushan.ordabayeva@bk.ru 
 
Аннотация: 
Қазіргі білім беру процесінде білім алушылардың оқыту процесіне 
қызығушылығын арттыру, берілген білімнің игерілуі аса маңызды назарда тұрған 
мәлелелердің бірі. Оқыту процесінде геймификация элементтерін, яғни ойын жаттығулары 
мен тапсырмаларын кіріктіру

мәселені шешудің алғышарттары. Жалпы білім беру 
мекемесінде информатика пәнін оқыту мен геймификация элементтерін қолдану тұспа
-
тұс 
келетін жағдаят.
 
Кілттік сөздер

бағдарламалау, геймификация, информатика, әдіс
-
тәсілдер, 
алгоритмдеу, ойын жаттығулары
 
Аннотация: 
В современном образовательном процессе особое внимание уделяется 
повышению интереса обучающихся к процессу обучения, усвоению данных знаний. 
Интеграция элементов геймификации, т. е. игровых упражнений и заданий, в процессе 
обучения является предпосылкой для решения задачи. Ситуация, которая предполагает 
использование элементов геймификации и преподавания информатики в 
общеобразовательном учреждении.
Ключевые слова:
программирование, геймификация, информатика, методы, 
алгоритмизация, игровые упражнения.


ҮЗДІКСІЗ ПЕДАГОГИКАЛЫҚ БІЛІМ БЕРУ: ӨЗЕКТІ ПРОБЛЕМАЛАРЫ
ЖӘНЕ ПЕРСПЕКТИВАЛАРЫ 
НЕПРЕРЫВНОЕ ПЕДАГОГИЧЕСКОЕ ОБРАЗОВАНИЕ: 
АКТУАЛЬНЫЕ ПРОБЛЕМЫ И ПЕРСПЕКТИВЫ
 
73 
 
Annotation: 
In the modern educational process, special attention is paid to increasing the 
interest of students in the learning process, the assimilation of this knowledge. The integration of 
gamification elements, i.e. game exercises and tasks, in the learning process is a prerequisite for 
solving the problem. A situation that involves the use of elements of gamification and computer 
science teaching in a general education institution. 


Достарыңызбен бөлісу:
1   ...   84   85   86   87   88   89   90   91   ...   433




©engime.org 2024
әкімшілігінің қараңыз

    Басты бет