1.3. Роль игрового моделирования в профессиональной подготовке
студентов к разрешению конфликтов
Игровое моделирование – новая технология в процессе обучения
студентов университетов; проводится исследование явлений, процессов или
систем путем построения и изучения их моделей в игре; изучается
использование моделей для определения поведения и характеристик
реальных систем в игровых ситуациях.
Игровое моделирование в современной науке и практике может
рассматриваться как новая педагогическая технология, способствующая
достижению различных педагогических и воспитательных целей. Данная
технология основывается на построении и проектировании моделей,
впоследствии внедрении их в жизнь в качестве утвержденного практикой
примера. Вопросы применения игрового моделирования в учебном процессе
исследуются с различных позиций. Так, философский аспект проблемы
представлен в работах О. Финка, Й. Хейзинги, Х. Гадамера, И. Канта и др.
Психологические вопросы освещают Л. Выготский, А. Леонтьев, Э. Берн и
др. Педагогический аспект представлен в работах А. Дахина, К. Ушинского,
С. Рубенштейна.
Теоретический анализ имеющихся научных источников показал, что
существующая система форм учебных занятий не в полной мере отвечает
возросшим требованиям к образованию подрастающего поколения. Особое
значение приобретает формирование способности к самостоятельному
добыванию и обработке знаний в условиях быстро меняющейся окружающей
действительности.
25
Таким образом, одним из главных направлений современной дидактики
является сочетание традиционных методов и приемов обучения с поиском
новых путей, средств, а также инновационных технологий.
Вся история развития человеческой мысли пронизана постоянным
стремлением постичь природу человека, понять причины его какой-либо
деятельности. Великие мыслители древности – Гераклит, Демокрит,
Лукреций, Платон, Сократ, Аристотель – заложили философские основы
метода игрового моделирования, который завоевывает все большую
популярность среди преподавателей. Рассматривая философские основания
игрового моделирования, уместнее всего начать с определения понятий
«модель», «моделирование», «игровое моделирование», «игра».
Модель – это аналитическое или графическое описание какого-либо
процесса, это искусственно созданный объект.
Моделирование – это исследование каких-либо явлений, процессов или
систем путем построения и изучения их моделей; использование моделей для
определения поведения и характеристик реальных систем.
Игровое моделирование – это разновидность игрового метода, важный
инструмент развития мышления, памяти, внимания обучающегося в процессе
изучения им содержания учебных дисциплин. Осуществляется через
«погружение» в конкретную ситуацию, смоделированную в учебных целях, и
предполагает максимально активную позицию самих обучающихся. Также
игровое моделирование – это процесс отражения реальности, или
фантастической реальности в игре.
Игра – это:
- некая искусственная реальность;
- свободная деятельность;
- она имеет цель в самой себе;
- сопровождается чувством удовольствия;
- характеризуется адогматичным отношением к миру;
- обеспечивает восприятие значимого, актуального для человека;
26
- являет необходимость подчинения правилам, иначе игра не
существует;
- предполагает того, кто играет – субъекта игры, т.е. носит
субъективный характер;
- предполагает кого-то или что-то, с кем (чем) играют, т.е. некие
субъект –объектные отношения.
Г. Спенсер исходит из того, что игра есть биологическая функция
организма животного и человека, хотя и не является условием поддержания
его жизни.
Немецкий психолог К. Гроос придает игре иной характер. Он разделяет
игры животных и игры людей и рассматривает игру как свойство лишь
высокоразвитых животных.
Игра – это лишь один из феноменов человеческого бытия, но её
подобие можно увидеть в различных сферах человеческой жизни. Согласно
Финку, играть может только человек. Для каждого игра – это совершенно
знакомое явление. Основным исследователем игры считается Й. Хейзинга. В
его труде «Homo ludens» большое место занимают масштабные гипотезы
относительно возникновения и развития мировой культуры. У Хейзинги
основное разделение «игра – неспособность к игре» идет не по группам и
слоям, не по степени приближенности этих слоев к культуре: разделение
идет по подлинности либо неподлинности реализации в культуре всеобщего
– онтологически человеку присущего – игрового начала. Игра витает над
действительностью как некая неуловимая видимость.
Таким образом, игра является специфическим фактором всего, что
окружает нас в мире. Человеческая культура, по мнению Хейзинги,
возникает в игре и развивается как игра.
Также авторитетным исследователем игры является представитель
направления герменевтика Х.Г. Гадамер. В труде «Истина и метод» в главе
«Онтология произведения искусства и ее герменевтическое значение» он
пишет, что фундаментальной характеристикой человеческого бытия является
27
«историчность», герменевтическое значение которой раскрывается при
помощи языка [15, с.112]. Сущностью языка Гадамер объявляет игру,
которая выступает основой и познания, и понимания истории. Для Гадамера
задача исследования игры состоит в том, чтобы в первую очередь выяснить,
как отдельные игровые акты соотносятся с возможностями, заключенными в
уже существующих понятиях собственно «игры» и ее метафор.
Специфика философского подхода к игре неоднозначна, но все-таки
существует некая нить, связывающая идеи всех ученых, интересовавшихся
игрой, которая помогает составить целостную картину об игре, ее
особенностях и признаках.
Знакомство же с педагогической литературой по теме позволяет
сказать, что «модель» и «моделирование» используются в педагогике очень
широко и несут в себе разное содержание. При этом каждый автор дает свое
определение модели. Среди определений есть и узко предметные и более
обобщающие. Следует отметить, что термин «игровое моделирование» все
же стоит начать рассматривать с «игры»: игра – это такой вид деятельности,
результатом которого не становится производство, какого – либо
материального или идеального продукта (за исключением деловых и
конструкторских игр взрослых людей и детей).
Игры часто имеют характер развлечения, преследуют цель получения
отдыха. Иногда игры служат средством символической разрядки
напряженностей, возникших под влиянием актуальных потребностей
человека, которые он не в состоянии ослабить иным путем.
Существует несколько типов игр:
- индивидуальные и групповые;
- предметные и сюжетные;
- ролевые и игры с правилами.
Индивидуальные игры представляют собой род деятельности, когда
игрой занят один человек, групповые – включают несколько индивидов.
28
Предметные игры связаны с включением в игровую деятельность
человека каких-либо предметов.
Сюжетные игры разворачиваются по определенному сценарию,
воспроизводя его в основных деталях.
Ролевые игры допускают поведение человека ограниченное ролью,
которую в игре он берет на себя.
Наконец, игры с правилами регулируются определенной системой
правил поведения их участников.
Нередко в жизни встречаются смешанные типы игр:
- предметно-ролевые;
- сюжетно-ролевые;
- сюжетные игры с правилами и т.п.
Отношения, складывающиеся между людьми в игре, как правило, носят
искусственный характер в том смысле этого слова, что окружающими они не
принимаются всерьез и не являются основанием для выводов о человеке.
Игровое поведение и игровые отношения, мало влияют на реальные
взаимоотношения людей, по крайней мере, среди взрослых. Тем не менее,
игры имеют большое значение в жизни людей. Для детей игры имеют по
преимуществу развивающее значение, а у взрослых служат средством
общения, разрядки.
Некоторые формы игровой деятельности приобретают характер
ритуалов, учебно-тренировочных занятий, спортивных увлечений. Игру чаще
всего определяют как деятельность, выполняемую не для получения какого-
либо результата, а ради самой деятельности, ради забавы. Подобные
представления об игре отражены в теориях игры как растрате избытка сил.
К.Д. Ушинский видел в игре ребенка серьезное занятие, в котором он
осваивает и преобразует действительность. С.Л. Рубенштейн утверждал, что
игра является выражением определенного отношения человека к
окружающей действительности. Н.К. Крупская впервые в педагогике
поставила вопрос о связи игры с трудом. Она доказала, что у детей нет
29
резкой грани между этими видами деятельности; в игре, как и в работе,
главное – постановка цели и ее выполнение. По мнению Н.К. Крупской, игра
готовит детей к труду. Эту мысль развивает А.С. Макаренко. Он утверждает,
что хорошая игра похожа на хорошую работу, их объединяет усилие мысли и
рабочее усилие, радость творчества, чувство ответственности. В игре
формируются моральные качества; ответственность перед коллективом за
порученное дело, чувство товарищества и дружбы, согласование действий
при достижении общей цели, умение справедливо разрешать спорные
вопросы.
В последние годы игра в процессе обучения стала занимать все
большее место в разных учебных заведениях и стала рассматриваться как
игровая технология, которая в отличие от игр вообще, обладает
существенным признаком – четко поставленной целью обучения и
соответствующим ей педагогическим результатом.
Применение в практике образования технологического подхода наряду
с личностно-ориентированным, аксиологическим, системным и др. вызывает
необходимость совершенствования учебных дисциплин, их структур и
содержания, форм контроля и учета качества усвоения, системы
деятельности «обучающийся – обучающий» в учебно-воспитательном
процессе, основанном на сотрудничестве и взаимодействии, реализации
совместной деятельности. Признается важнейшим принцип сочетания
индивидуальных и коллективных форм организации учебной деятельности
студентов, в основном ориентированных на межличностное взаимодействие
и общение в выделенной диаде.
Проблема учебной деятельности – это, прежде всего процесс
становления субъекта этой деятельности, основными характеристиками
которого, как и субъекта любой другой деятельности, являются
мотивированность, целенаправленность, активность, самостоятельность.
Учебная деятельность, основанная на моделировании, предполагает усвоение
30
алгоритма действий, способствующего формированию осознанной цели
учения и рациональной организации учебных действий.
Игровое моделирование, опираясь на важные методические правила
(партнерский стиль игрового взаимодействия и пространственно-временные
ограничения сферы общения между участниками игрового обучения), имеет
большие возможности, т. к. игра как модель объективной реальности делает
более понятной ее структуру и вскрывает важные причинно-следственные
связи.
Как полагает Л. М. Фридман, использование моделирования в
обучении имеет два аспекта:
- Во-первых, моделирование служит тем содержанием, которое должно
быть усвоено обучающимися в результате обучения, тем методом познания,
которым они должны овладеть.
- Во-вторых, моделирование является учебным действием и средством,
без которого невозможно полноценное обучение.
Смысл моделирования, как считает В. А. Ясвин, заключается в
возможности получения информации о явлениях, происходящих в оригинале,
путем переноса на него определенных знаний, полученных при изучении
соответствующей модели. Основными атрибутами игрового моделирования
являются имитация того или иного аспекта человеческой деятельности;
участники игрового моделирования получают разнообразные роли,
определяющие интересы и побудительные стимулы в игре.
Рассматривая психологические основания игрового моделирования
уместнее рассмотреть понятие «моделирование» и «игра» отдельно, для
более глубокого их осмысления. Моделирование в психологии – это
построение моделей осуществления тех или иных психологических
процессов с целью формальной проверки их работоспособности.
Таким образом, применение метода моделирования в психологических
исследованиях развивается в двух направлениях:
31
1) знаковая или техническая имитация механизмов, процессов и
результатов психической деятельности, что означает каким-либо образом
моделирование психики;
2) организация того или иного вида человеческой деятельности путем
искусственного конструирования среды этой деятельности – моделирование
ситуаций, последнее принято называть психологическим моделированием.
Л.С. Выготский – основатель русской психологической школы игры -
рассматривал игру как ведущую для понимания психического развития в
дошкольном возрасте деятельность. Игра возникает тогда, когда появляются
нереализуемые немедленно тенденции, а ее сущность в том, что она
исполнение желаний.
Э. Берн – американский психотерапевт и теоретик психоанализа – в
работе «Игры, в которые играют люди. Психология человеческой судьбы» -
проблему игры рассматривает в комплексе трансактного анализа. Берн
анализирует множество человеческих игр: супружеских, сексуальных,
преступных и т.п.
Наиболее
глубоко
к
настоящему
времени
рассмотрели
психологические аспекты игры Б. Г. Ананьев, Л. С. Выготский, И. А. Зимняя,
А. Н. Леонтьев, Л. М. Фридман, Д. Б. Эльконин и другие. Они анализируют
роль игры как социально-психологического феномена:
- в игре происходит творческая переработка пережитых впечатлений,
комбинирование их и построение из них новой деятельности, отвечающей
запросам и впечатлениям самого ребенка;
- игра есть пространство внутренней социализации обучающегося,
средство усвоения социальных установок.
Таким образом, игра определяется как особый вид деятельности
социального характера, производное первичного вида деятельности – труда,
непродуктивная,
квазипродуктивная
деятельность,
мотивы
которой
находятся в собственно процессуальных актах деятельности – действиях,
операциях, умениях, навыках, функциях и т. д.
32
Таким образом, можно сделать вывод, что инновационная технология
игрового моделирования обладает:
- совершенными особенностями целостности изучения материала;
- определенностью наблюдений;
- возможностью изучения процесса / понятия / материала / явления до
его появления;
- непринужденностью;
- объективностью.
В нашей работе, из множества форм игр, мы рассматриваем деловую
игру.
Использование метода игрового моделирования как элемент деловой
игры, позволяет сочетать методы и приемы активизации педагогов с целью
оказания помощи студентам в обучении.
Так, Н.Ф.Вишнякова, П.И.Пидкасистый, В.А.Трайнев уделяют
внимание вопросам применения деловой игры как завершающего этапа
применения теоретических знаний и внедрения их на практике, показывая
тем самым уровень профессионального умения.
Педагогом должна быть разработана конкретная конфликтная ситуация
и последующий план действий в ней. Он должен проанализировать все пути
решения этой ситуации и самостоятельно выбрать самый эффективный. Это
предаст больше уверенности в реальной конфликтной ситуации и поможет
выбрать правильный путь ее разрешения[19, с. 47].
Большие возможности в формировании конфликтологической
готовности многие исследователи видят в использовании деловых игр.
Являясь формой условной деятельности людей, игра выступает как
идеальный феномен человеческой культуры. В игре педагоги прибегают к
условному моделированию ситуации, в которой они находятся, и решают
сложные для себя проблемы, которые, в силу незнания, возникают у них.
Игра не только отражает действительность, но и моделирует этот мир под
себя. Педагог, пользуясь игрой как средством формирования социального
33
опыта, моделирует условные ситуации, которые студенты должны сами
решить в процессе игры.
Деловая игра - одна из наиболее сложных форм игровых занятий, в
процессе
которых
имитируется
коллективная
профессиональная
деятельность. Представляя широту и многообразие методических
возможностей применения деловых игр в учебном процессе, приведём их
классификацию по двум наиболее характерным признакам.
По характеру моделируемых ситуаций:
- игра с соперником; игра с природой;
- игра-тренировка.
По характеру игрового процесса:
- отношения противоборства между группами и/или участниками;
- взаимодействие между группами;
- состязание;
- программированные игры.
Деловые игры обладают характеристиками, которые свойственны
играм вообще: динамизм обстановки, повторяемость шагов, сочетание
возможных альтернатив действия, сжатие времени для принятия решения
[22, с. 65].
От других форм игровых занятий деловые игры отличаются
следующими наиболее важными признаками, характеризующими их
дидактические свойства:
1)
наличием важной проблемы, требующей моделирования
профессиональной деятельности коллектива для своего разрешения;
2)
наличием общей цели для всего игрового коллектива и вместе с
тем возможностью для каждого участника игры.
Педагогическая деловая игра обладает существенным признаком -
чётко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим
результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и
характеризоваться в учебно-познавательной направленностью.
34
В.А. Трайнев отмечает, что деловая игра активизирует такие качества
личности педагога, как ответственность за принятие решений, чувство долга,
способствует формированию умения взаимодействовать с другими людьми и
с коллективом
в целом, и, наконец, создаёт эмоциональную,
психологическую включённость в педагогическую ситуацию. По мнению
автора, лучшим способом решения проблемных ситуации служит игра -
групповое упражнение по выработке решений в условиях, имитирующих
реальность. В игре сочетаются два признака обучения: принцип
моделирования будущей профессиональной деятельности и принцип
проблемности.
Принцип решения задач в деловой игре является поисковым,
исследовательским И.И. Пидкасистый «Утверждает, что игра, стимулирует
осознание педагогом уникальности своего интеллекта, самого себя и других в
себе: кроме того, игра ломает известные возрастные барьеры общения людей,
создают атмосферу искренности и доверительности. В деловую игрумогут
быть введены новые проблемные ситуации, разыгрывание их по ролям,
проигрывание разных ролевых позиций, отображающих профессиональную
деятельность» [47, с. 12].
Деловая игра используется для решения комплексных задач усвоения
нового, закрепления материала, развития творческих способностей,
формирования общечеловеческих умений, дает возможность учащимся
понять и изучить учебный материал с различных позиций.
Технология деловой игры состоит из этапов: Этап подготовки.
Начинается с разработки сценария - условного отображения ситуации и
объекта. В содержание сценария входят: учебная цель, занятия, описание',
изучаемой проблемы, обоснование поставленной, задачей, план деловой
игры, общее описание процедуры игры, содержание ситуации и
характеристик действующих лиц.
Далее идет ввод в игру, ориентация участников экспертов.
Определяется режим работы, формулируется игровая цель занятия,
35
обосновывается постановка проблемы и выбора ситуации. Выдаются пакеты
материалов, инструкции, правила. При необходимости учащиеся обращаются
к ведущему и экспертам за консультацией. Допускаются предварительные
контакты между участниками. Негласные правила запрещают отказываться
от получаемой роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре,
подавлять активность, нарушать регламент и этику поведения.
Этап проведения - процесс игры. С началом игры никто не имеет права
вмешиваться и изменять её ход. Ведущий может корректировать действия
участников, если они уходят от главной цели игры. В зависимости от
модификации деловой игры могут быть введены различные типы ролевых
позиций участников.
Этап анализа, обсуждения и оценки результатов игры. Выступление
экспертов, обмен мнениями, защита участниками своих решений и выводов.
В заключение руководитель констатирует результаты, отмечает ошибки.
Формулирует окончательный итог занятия. Обращается внимание на
сопоставление использованной имитации с соответствующей областью
реального лица, установление связи игры с содержанием ситуации [45, с 19].
Нас в большей степени интересует концепция организации деловой
игры
по
разрешению
конфликтов
в
педагогическом
процессе
Н.Ф.Вишняковой. По её мнению, именно деловая игра выступает
эффективным средством отработки практических умений разрешения
конфликтов:
- предоставляется возможность каждому высказать своё мнение;
- генерирование типичной конфликтной ситуации и идей её
разрешения происходит при активизации мыслительной деятельности
игровыми группами;
- количество вариантов решения на первом этапе важнее качества, так
как идея решения ситуации, высказанная одним, может дополниться
высказываниями других: в ходе обсуждения каждый член группы пытается
поставить себя на место конфликтующих, происходит сочетание
36
психокоррекции и самокоррекции, что расширяет персональный опыт
педагогов;
- важным является рефлексивный этап, он способствует формированию
психологической
готовности:
исполнение
ролей
конфликтующего,
конфликтолога, рефлексолога позволяет отдалить от себя конфликт,
проанализировать его и отрефлексировать.
Для нашего исследования такой подход наиболее приемлем, он
позволяет решать поставленные задачи исследования.
Среди педагогических условий, способствующих более эффективному
формированию готовности будущих педагогов к разрешению конфликтов в
классном
коллективе
мы
выделяем:
разработку
и
реализацию
конфликтологической
программы
учебно-методических
семинаров-
практикумов,
включающей
теоретическую,
психологическую
и
практическую подготовку педагогов и направленной на формирование
конфликтологических знаний, умений, основ теории, практики и разрешения
конфликтных ситуаций;
- выявление и реализацию технологии деловой игры направленной на
формирование и закрепление конфликтологических умений.
Таким образом, одним из главных направлений современной дидактики
является сочетание традиционных методов и приемов обучения с поиском
новых путей, средств, а также инновационных технологий.
Игровое моделирование – это разновидность игрового метода, важный
инструмент развития мышления, памяти, внимания обучающегося в процессе
изучения им содержания учебных дисциплин. Осуществляется через
«погружение» в конкретную ситуацию, смоделированную в учебных целях, и
предполагает максимально активную позицию самих обучающихся.
Игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на
воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и
совершенствуется самоуправление поведением [11, с. 128].
Достарыңызбен бөлісу: |