27
зрительной информации [3,7]. Их можно разделить на алгоритмы машинного
представления зрительной информации полученной от видеодатчиков, а также
алгоритмы анализа сцены. Эти алгоритмы используют средства и методы
теории искусственного интеллекта. До настоящего времени, в связи с
ограниченными возможностями PC по переработке информации от
видеодатчиков, наибольшее применение нашли алгоритмы обрабатывающие
плоские сцены. Развитие возможностей PC позволили перейти к обработке и
анализу трехмерных сцен. Для трехмерной системы технического зрения (СТЗ)
характерно применение нескольких датчиков, включая и подвижные датчики, а
также регулируемой подсветки. Машинное представление зрительной
информации основано на том, чтобы получить контурное изображение сцены
которую поставляют видеодатчики. Цифровое изображение может быть
представлено в виде матрицы
)
,
(
)
,
(
)
,
(
...
...
...
...
)
,
(
...
)
,
(
)
,
(
)
,
(
...
)
,
(
)
,
(
)
,
(
1
M
1
N
f
1
1
N
f
0
1
N
f
1
M
1
f
1
1
f
0
1
f
1
M
0
f
1
0
f
0
0
f
y
Достарыңызбен бөлісу: