337
платформаға тіркелу керек, оған Google арқылы кіре аласыз. Тіркелгеннен
кейін үш ойынның бірін таңдаңыз - King of the Hill, Walker немесе Bike Race[3].
Балаларға тіркелудің қажеті жоқ. Сіз оларға
ойын кодын немесе тікелей
сілтемені бересіз, оқушылар тек атын жазса болғаны. Ал мұғалім кімнің қалай
жауап беретінін, ұпай жинайтынын, кім алда, кім артта екенін көре алады.
Платформамен сыныпта жұмыс жасасаңыз, оқушыларға нәтижелер жазылған
кестені көрсетуге болады.
ТАУ ПАТШАСЫ (KING OF THE HILL)
Бұл ойынның ең қарапайым прототипі,
мұнда
студенттер сұрақтарға жауап береді, мұнда
жауаптардың дұрыстығы ғана емес, сонымен
қатар тапсырмаларды орындау және шыңға
жету жылдамдығы бекітіледі. Бұл бұрыннан
бар сұрақтар қорынан
сұрақтар қосуға немесе
өз тапсырмаларыңызды жасауға болатын
ойынды жылдам құру үшін өте қолайлы. Ойынның белгілі бір орналасуы мен
түйіндерінің саны бар. Тек сұрақтарыңызды қоссаңыз болғаны. Осыдан кейін
сіз өз оқушыларыңызбен ойынды оңай бөлісе аласыз және олардың бір-бірімен
жарыса отырып, таудың басына қалай жеткенін көре аласыз.
ЗЕРТТЕУШІ(WALKER)
Бұл прототип ауыр мазмұны бар білім
беру ойындарын жасау үшін өте қолайлы.
Жаңа деңгейлердің құлпын ашу үшін
реттелетін
жолдармен
қосылған
түйіндерді қосуға болатын бос ойын
тақтасынан бастаңыз. Әрбір түйінде
негізгі мәтін, бейнелер,
викториналар,
флип карталар және т.б. сияқты әртүрлі
интерактивті элементтер болуы мүмкін. Ойыныңызды жасау үшін 40-тан астам
түрлі мазмұн түрін таңдауға болады. Бұған қоса, кірістірілген сұрақтар банкі
сізге пайдалануға арналған 30 000-нан астам сұрақтар мен жаттығуларды
қамтиды.
ВЕЛОЖАРЫС (BIKE RACE)
Ойын мен оқудың барлық элементтерін
бір жерде біріктіретін режим. «Тау
патшасы»
режимі
сияқты,
сіз
түйіндердің белгіленген санын аласыз
және сізге тек сұрақтарыңызды қосу
керек. Ойынды студенттермен бөлісіңіз,
сонда олар велосипед жарысына барады.
Велосипед
жарысы режимі ойыншыдан
тек велосипедшіні басқаруды және
338
жерді шарлауды ғана емес, сонымен қатар қосымша ұпай алу және ең жақсы
нәтиже көрсету үшін сұрақтарға дұрыс жауап беруді талап етеді.
Енді ойынның жүргізілу барысына тоқталып кетейік. Бұл жерден біздің таңдап
алған ойынымыз «Тау патшасы» ойыны.
1.
Үш
ойынның
ішінен
таңдалынып алынғаннан соң Тау
патшасы ойынын шерткен кезде
бізге осындай терезе ашылады.
Бұл жерде жалаушалар арқылы
шыңға
шығатын
қадамдар
берілген.
Әр жалаушаның ішіне
сіз өз керегіңізше сұрақтар енгізе
аласыз.
2.
Бұл
жерде
берілген
жалаушаға кірген кездегі сіз
құрастыратын
сұрақтар
орналасады.
Сұрағыңызды
енгізіп болғаннан кейін бір
нұсқаңызды
дұрыс
көрсету
үшін
«correct»
батырмасын
таңдайсыз.
3.
Бұл
жерде
ойын
ойналып
болғаннан
кейінгі
нәтижелер яғни қанша оқушы
қатысқандығы,
қанша
ұпай
жинағанын,
қанша
сұраққа
дұрыс және дұрыс емес жауап
бергендігі көрсетіледі. Жоғары
жағында ойынды ойнау үшін
берілетін
ссылка және код
беріледі.
Қорытындылай келе, Gamilab платформасын сабақ барысында өткен
сабақты қайталау үшін, жаңа сабақты түсіндіруге ыңғайлы әрі жеңіл платформа
екендігін айтқым келеді.
Мен қашықта білім беруде және сабақ үстінде әр мұғалім әртүрлі
дидактикалық ойындарды, соның ішінде осы платформада жасалған ойындарды
қолдана отырып, оқу қызметін әртараптандыру және оның тиімділігін
арттыруға көмектесу үшін болашақта осы GamiLab-ті пайдалана алатынына
сенімдімін